لا تتطلب قضايا Kludoku التخمين قط — لكنها تكافئ النظام. لا يقرأ الخبراء الأدلة بجهد أكبر؛ بل يقرؤونها بالتسلسل الصحيح. هذا هو السلم.
تتفاوت الإفادات تفاوتا هائلا في قوتها. رتبها وأنت تقرأ: إفادات الأثاث ("جلست على الكرسي ذي الذراعين") تحدد مربعا واحدا. إفادات الغرف تحدد بضعة مربعات. إفادات الصفوف أو الأعمدة تحدد خطا كاملا. إفادات الجوار ("كنت بجوار العقيد مباشرة") لا تحدد شيئا حتى يوضع الشخص المرجعي. ابدأ بالأقوى دائما.

يستهلك كل موضع صفا كاملا وعمودا كاملا — ضع علامة X عليهما فورا للجميع. هذا الانضباط ضروري لأن منحنى صعوبة Kludoku هو في الحقيقة منحنى استبعاد: تنهار اللوحات فجأة بمجرد شطب عدد كاف من المربعات. تتيح لك الملاحظات بقلم الرصاص تدوين مرشحيك؛ وداخل اللعبة، يؤدي النقر على إفادة ما إلى تسليط الضوء على المربعات التي تشير إليها، كما يمكن لأوضاع المساعدة تظليل المربعات غير المسموحة بالرمادي في أثناء تعلمك.
تندمج إفادتان غير محددتين لمشتبه به واحد لتصبحا إفادة قوية: تلتقي إفادة عمود وإفادة صف في مربع واحد؛ وكثيرا ما تلتقي إفادة غرفة وإفادة صف كذلك. عندما يمتلك مشتبه به إفادتين، تحقق من تقاطعهما قبل أي شيء آخر — فهذا هو المصدر الأكثر شيوعا لتحديد الموضع التالي.

تتقلص الغرف كلما امتلأت اللوحة. الدليل الخاص بغرفة والذي كان يسمح بأربعة مربعات يصبح يسمح بمربعين بعد الموضع التالي، وبمربع واحد بعد الذي يليه. راجع كل شاهد غرفة لم يُوضع بعد كل خطوة — ففي التضييق يكمن تقدم منتصف اللعبة.
تعني كلمة "بجوار" للأعلى، أو للأسفل، أو لليمين، أو لليسار مباشرة — وفي الغرفة نفسها. تُفعّل هذه الأدلة متأخرة: فبمجرد تحديد موضع الشخص المرجعي، تنحسر خيارات شاهد الجوار إلى أربعة مربعات على الأكثر، وغالبا أقل بعد شطب الصفوف والأعمدة. تُحل سلسلة من إفادات الجوار (أ بجوار ب، وب بجوار ج) مثل قطع الدومينو بمجرد تثبيت أي حلقة. دعها للنهاية؛ فستكون بانتظارك.
فحص ختام اللعبة: يحتاج كل مشتبه به إلى مربع، ويحتاج كل صف وعمود إلى شخص. إذا بقي في صف ما مربع شاغر واحد، فلا بد أن يشغله شخص ما — اكتشف من يمكنه ذلك قانونيا. وإذا بقي لمشتبه به مربع قانوني واحد، فضعه فيه. بدّل بين هذين الفحصين وستكتمل المراحل الختامية بنفسها.

عندما تحتار تماما بين مربعين، لا تمسح لوحتك لاختبار أحدهما — بل افتح مسار فرضية (انقر بزر الفأرة الأيمن على مشتبه به، أو اضغط مطولا على شاشات اللمس). يظهر اختبارك بخطوط متقطعة فوق اللوحة الحقيقية؛ وإذا انهار، تشطب اللعبة المرشح الذي ثبت بطلانه نيابة عنك دون أن تتغير اللوحة الحقيقية. المسارات هي أيضا الطريقة التي يختبر بها الخبراء المرشحين لصفة الشريك — افتراض واحد لكل مسار، جنبا إلى جنب. تفاصيل أسلوب الكاذب بالكامل في دليل الشريك.
تدرّب على السلم في قضايا اليوم المجانية، أو اقرأ الدليل التوضيحي للمبتدئين أولا.
اقرأ هذه الصفحة بلغة أخرى: Asturianu · Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文