هر پرونده در Kludoku پیش از آنکه به دست شما برسد تولید شده و توسط ماشین بررسی میشود تا دقیقاً یک راهحل داشته باشد. این تضمین، اساس تمام ابزارهاست: همهچیز در بازی وجود دارد تا به شما کمک کند منطق تحمیلی را پیدا کنید، نه اینکه جایگزین آن شود.

واقعاً گیر کردهاید؟ نه از سر «کمحوصلگی»، بلکه واقعاً پنج دقیقه است که به آن خیره شدهاید؟ دکمه راهنمایی بهجای حل کردن جدول برای شما، شما را به سمت گام اثباتپذیر بعدی سوق میدهد: هدف این است که مسیر استدلال شما دوباره باز شود، نه اینکه پرونده بسته شود. بازیکنان نسخه رایگان تعداد محدودی راهنمایی دارند؛ نسخه ویژه این محدودیت را برمیدارد. نخستین باری که از آن استفاده کنید، بازی نحوه کارکردش را روی جدول زنده به شما نشان میدهد.
قدرتمندترین ابزار موجود. مظنونی را قرار دهید، سپس روی تصویر او راستکلیک کنید — در صفحه لمسی، آن را نگه دارید، یا او را انتخاب کرده و دکمه 🔀 چه میشد اگر را در بخش کنترلها فشار دهید (دکمه کوچک + پس از ایجاد دوراهی) — و او را در جای دیگری بگذارید: این یک حدس است، و دوراهی جدیدی با دو گزینه باز میکند — جایی که قبلاً بود، و جایی که همین الان قرارش دادید. هر گزینه بهصورت یک نشان همراه با چهره آن مظنون و شمارهاش نمایش داده میشود؛ گزینهای که درون آن هستید روشن است، گزینههای منتهی به آن دارای کادرند، و جدول طلاییرنگ میشود. اکنون هر آنچه قرار دهید یا ادعا کنید متعلق به گزینهای است که در آن هستید: به گزینه دیگر بروید و آن موارد از جدول ناپدید میشوند، برگردید و دوباره درست همانجایی که رهایشان کرده بودید سر جایشان هستند.
طرف دیگرِ هر دوراهی در مسیر شما، بهصورت یک تصویر بندانگشتی در خانهای که اشغال میکرد منتظر میماند. نبود شماره به این معنی است که این گزینه، جایگزین انتخابی است که همین الان انجام دادید؛ −1 یعنی دوراهیِ یک سطح بالاتر؛ +1 یعنی حدس عمیقتری که از اینجا زدهاید. برای جابهجایی، روی یکی راستکلیک کنید — در صفحه لمسی، خانه را نگه دارید، روی تصویر بلغزانید و رها کنید — یا نشان آن را فشار دهید. حدسهایی که تحت گزینهای غیر از موقعیت فعلیتان زدهاید اصلاً روی جدول نیستند — انتخابهای دیگر ناپدید میشوند.
وقتی گزینهای با شهادت یک مظنون در تناقض باشد، آن را کنار بگذارید — بازی علامت مدادیِ ردشده را از روی جدول اصلی خط میزند، آزمایش ناموفق شما را به یک استنتاج محکم تبدیل میکند، و گزینه دیگر پابرجا میماند. وقتی گزینهای تا انتها دوام بیاورد، آن را نگه دارید تا راهحل نهایی شود. امکان ثبت همزمان تا پنج حدس وجود دارد؛ هر دوراهی یک حدس به شمار میرود.
حدسها ابزاری هستند که حلکنندگان دقیق بدون به هم ریختن جدولشان دوشاخهسازی را اجرا میکنند، و شکارچیان شریک جرم بررسی میکنند که «چه میشد اگر متصدی موزه دروغگو باشد؟» در برابر «چه میشد اگر پیشخدمت باشد؟» بهصورت شانهبهشانه — هر گزینه میتواند فرضیه شریک جرمِ خاص خود را داشته باشد.
در طول یادگیری، حالتهای کمکی میتوانند خانههای غیرمجاز برای مظنون انتخابشده را خاکستری کنند و با لمس هر شهادت، خانههایی را که دربارهشان صحبت میکند برجسته سازند. طرفداران شیوه سنتی میتوانند همه اینها را خاموش کنند؛ در هر صورت پرونده تفاوتی نخواهد داشت.
هیچ اطلاعات پنهانی در پروندههای Kludoku وجود ندارد — هر استنتاجی از طریق شهادتهای موجود روی صفحه قابل دستیابی است، و تضمین تکپاسخی بودن بدان معناست که عبارت «مجبور شدم حدس بزنم» هرگز درست نیست. اگر حس میکنید حل جدول نیازمند جهش است، نردبان موجود در راهنمای تکنیکها تقریباً با قطعیت گامی را که جا انداختهاید معرفی میکند — و دکمه گزارش ⚑ نیز برای زمانی است که باور دارید پرونده واقعاً اشکال دارد؛ یک انسان آن گزارشها را میخواند.
بازی رایگان · راهنمای گامبهگام تشریحی · تکنیک دروغگو
این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文