راهنمایی‌ها، شاخه‌های فرضیه، و اینکه چرا هرگز مجبور به حدس زدن نیستید

هر پروندهٔ Kludoku پیش از اینکه به دست شما برسد، تولید شده و سپس توسط سیستم تأیید می‌شود که دقیقاً یک راه‌حل دارد. این تضمین، به تمام ابزارها جهت می‌دهد: همه چیز در بازی برای این است که به شما کمک کند منطق قطعی را پیدا کنید، نه اینکه جایگزین آن شود.

سیستم راهنمایی

جدولی در میانهٔ حل با چند مظنون جای‌گذاری‌شده
در میانهٔ پرونده: یک راهنمایی هرگز مظنونی را برای شما در جدول قرار نمی‌دهد — بلکه به شهادتی اشاره می‌کند که هنوز از آن استفاده نکرده‌اید. یک پروندهٔ متوسط در تعمیرگاه — ۷×۷، ۷ مظنون.

واقعاً گیر کرده‌اید؟ نه از سر «بی‌حوصلگی»، بلکه واقعاً پنج دقیقه است که به آن خیره شده‌اید؟ دکمهٔ راهنمایی به جای اینکه جدول را برایتان حل کند، شما را به سمت گام قابل اثبات بعدی هدایت می‌کند: هدف، از سر گرفتن استدلال شماست، نه بستن پرونده. بازیکنان نسخهٔ رایگان تعداد محدودی راهنمایی دریافت می‌کنند؛ نسخهٔ پریمیوم این محدودیت را برمی‌دارد. اولین باری که از آن استفاده کنید، بازی نحوه کارکردش را روی جدول زندهٔ خودتان نشان می‌دهد.

فرضیه‌سازی: شاخه‌های فرضیه

یک شاخه باز کنید، ایده را امتحان کنید، آن را رها کنید یا نگه دارید. تا چهار مسیر فرضی — بدون نیاز به پاک‌کردن‌های مکرر.

قدرتمندترین ابزار بازی. روی تصویر هر مظنونی راست‌کلیک کنید (در صفحات لمسی، انگشتتان را نگه دارید) تا یک شاخهٔ فرضیه باز شود: حدس خود را قرار دهید و هر چه از آن نتیجه می‌شود، با خط‌چین روی جدول اصلی نمایش می‌یابد. شاخهٔ دوم را باز کنید تا به شکل تصویری کوچک در گوشهٔ خانهٔ مربوطه منتظر بماند. وقتی یک شاخه با شهادتی در تناقض بود، آن را رها کنید — بازی علامت مداد ردشده را از روی جدول واقعی خط می‌زند و آزمایش ناموفق شما را به یک استنتاج محکم تبدیل می‌کند. وقتی یک شاخه تا پایان دوام بیاورد، آن را نگه دارید تا به راه‌حل نهایی تبدیل شود.

شاخه‌ها روشی هستند که حل‌کنندگان دقیق از طریق آن، بدون به هم ریختن جدول، مسیرهای فرضی را بررسی می‌کنند؛ و همچنین روشی برای شکارچیان همدست تا «چه می‌شود اگر متصدی موزه دروغگو باشد؟» را در کنار «چه می‌شود اگر خدمتکار باشد؟» محک بزنند — هر شاخه می‌تواند فرض همدست بودن متفاوتی را در خود داشته باشد.

حالت‌های کمکی

در حین یادگیری، حالت‌های کمکی می‌توانند خانه‌های غیرمجاز برای مظنون انتخاب‌شده را خاکستری کنند و با ضربه زدن روی هر شهادت، خانه‌های مربوط به آن را مشخص سازند. بازیکنان سنتی می‌توانند همهٔ این‌ها را خاموش کنند؛ در هر صورت پرونده تغییری نمی‌کند.

بازی جوانمردانه

هیچ اطلاعات مخفی در پرونده‌های Kludoku وجود ندارد — هر استنتاجی از طریق شهادت‌های موجود در صفحه در دسترس است، و تضمین تک‌راه‌حلی بودن یعنی گزارهٔ «مجبور شدم حدس بزنم» هرگز درست نیست. اگر احساس می‌کنید جدولی به یک جهش فکری نیاز دارد، پله‌های موجود در راهنمای روش‌ها تقریباً به طور قطع به همان گامی اشاره دارد که از قلم انداخته‌اید — و اگر احساس می‌کنید پرونده‌ای واقعاً ایراد دارد، دکمهٔ گزارش ⚑ در دسترس است؛ یک انسان آن گزارش‌ها را بررسی می‌کند.

بازی رایگان · راهنمای گام‌به‌گام حل · تکنیک دروغگو

رایگان بازی کن — بدون دانلود

این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文