Hints, tweeledige aannames, en waarom je nooit blind hoeft te gokken

Elke zaak in Kludoku wordt gegenereerd en vervolgens machinaal geverifieerd om precies één oplossing te garanderen voordat deze je bereikt. Die garantie vormt alle hulpmiddelen: alles in het spel is er om je te helpen de dwingende logica te vinden, nooit om deze te vervangen.

Het hintsysteem

Een bord halverwege de oplossing met meerdere geplaatste verdachten
Midden in een zaak: een hint plaatst nooit iets voor je — hij wijst naar de verklaring die je nog niet hebt gebruikt. Een gemiddelde zaak in De Reparatiewinkel — 7×7, 7 verdachten.

Echt vastgelopen — niet "ongeduldig" vastgelopen, maar er vijf minuten naar gestaard en echt vastgelopen? De hintknop wijst je in de richting van de volgende bewijsbare stap in plaats van het bord voor je op te lossen: het doel is om je redenering weer op gang te brengen, niet om de zaak te sluiten. Gratis spelers krijgen een beperkt aantal hints; premium verwijdert de limiet. De eerste keer dat je er een gebruikt, laat het spel je op je actieve bord zien hoe het werkt.

Wat als: aannames met twee opties

Plaats een verdachte, probeer een tweede vakje, en de splitsing opent: twee opties, elk met een eigen wereld. Schakel vrij heen en weer; niets van wat je opbouwt gaat verloren. Bekijk het op de speciale pagina →

Het krachtigste hulpmiddel in de kist. Plaats een verdachte, klik vervolgens met de rechtermuisknop op hun portret — houd op een touchscreen vast, of selecteer hen en druk op 🔀 Wat als bij de knoppen (de +-chip zodra er een splitsing bestaat) — en plaats hen ergens anders: dat is een aanname, en het opent een splitsing met twee opties — waar ze stonden, en waar je ze net hebt neergezet. Elke optie verschijnt als een chip met het gezicht van die verdachte en het bijbehorende nummer; degene waarin je je bevindt is verlicht, de tussenliggende zijn omrand, en het bord kleurt goud. Alles wat je nu plaatst of noteert, hoort bij de optie waarin je zit: wissel naar de andere en het is verdwenen van het bord, wissel terug en het staat er weer, precies waar je was gebleven.

De andere kant van elke splitsing op je lijn wacht als een mini-portret op het vakje dat het zou innemen. Geen nummer betekent dat het het alternatief is voor de keuze die je net hebt gemaakt; −1 betekent de splitsing één niveau hoger; +1 betekent een diepere aanname die je vanaf hier hebt gemaakt. Klik met de rechtermuisknop op een portret om over te stappen — houd op een touchscreen het vakje vast, sleep naar het portret en laat los — of druk op de bijbehorende chip. Aannames die zijn gemaakt onder een optie waarin je je niet bevindt, zijn helemaal niet op het bord te zien — de andere keuzes verdwijnen.

Wanneer een optie in strijd is met een getuigenis, verwerp je deze — het spel streept de weerlegde potloodmarkering door op het echte bord, waardoor je mislukte experiment verandert in een solide deductie, en de andere optie blijft overeind. Wanneer een optie tot het einde standhoudt, behoud je deze en wordt het de oplossing. Maximaal vijf aannames tegelijk; een splitsing telt als één.

Met aannames kunnen voorzichtige puzzelaars vertakken zonder hun bord te ruïneren, en kunnen medeplichtigenjagers "wat als de conservator de leugenaar is?" naast "wat als het de butler is?" leggen — elke optie kan zijn eigen aanname over de medeplichtige dragen.

Hulpmodi

Terwijl je het leert, kunnen hulpmodi vakjes grijs maken die ongeldig zijn voor de geselecteerde verdachte, en de vakjes uitlichten waarover een getuigenis spreekt wanneer je erop tikt. Puristen kunnen dit allemaal uitschakelen; de zaak blijft in beide gevallen hetzelfde.

Eerlijk spel

Niets in een Kludoku-zaak is verborgen informatie — elke deductie is af te leiden uit de getuigenissen op het scherm, en de garantie op één enkele oplossing betekent dat "ik moest wel gokken" nooit waar is. Als een bord voelt alsof je een sprong in het diepe moet wagen, noemt het stappenplan in de techniekengids vrijwel zeker de stap die je mist — en de ⚑-meldknop is er voor als je denkt dat een zaak echt niet klopt; die meldingen worden door een mens gelezen.

Speel gratis · uitgewerkte walkthrough · leugenaarstechniek

Gratis spelen — geen download

Lees deze pagina in het: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Português · Русский · Valencià · 中文