ಪ್ರತಿಯೊಂದು Kludoku ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ರಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಅದು ನಿಮಗೆ ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಯಂತ್ರ-ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆ ಖಾತರಿಯೇ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ: ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿಮಗೆ ಆ ಕಡ್ಡಾಯ ತರ್ಕವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಇದೆ, ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಕ್ಕಲ್ಲ.

ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಾ — "ಅಸಹನೆ"ಯ ಸಿಲುಕುವಿಕೆಯಲ್ಲ, ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ದಿಟ್ಟಿಸಿಯೂ ಸಿಗದ ಸಿಲುಕುವಿಕೆಯೇ? ಸುಳಿವು ಬಟನ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು, ಮುಂದಿನ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಹಂತದ ಕಡೆಗೆ ನಿಮಗೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ನೀಡುತ್ತದೆ: ನಿಮ್ಮ ತಾರ್ಕಿಕ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮುಂದುವರಿಸುವುದೇ ಇದರ ಉದ್ದೇಶವೇ ಹೊರತು, ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದಲ್ಲ. ಉಚಿತ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುಳಿವುಗಳು ಸಿಗುತ್ತವೆ; ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಆ ಮಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಇದನ್ನು ಬಳಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಲೈವ್ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಪರಿಕರ. ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನನ್ನು ಇರಿಸಿ, ನಂತರ ಅವರ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ — ಟಚ್ನಲ್ಲಿ, ಅದನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಿರಿ, ಅಥವಾ ಅವರನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ನಿಯಂತ್ರಣಗಳಲ್ಲಿ 🔀 ಒಂದು ವೇಳೆ ಹೀಗಾದರೆ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ (ಒಮ್ಮೆ ಕವಲು ರಚನೆಯಾದ ಮೇಲೆ + ಚಿಪ್) — ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಬೇರೆಲ್ಲಾದರೂ ಇರಿಸಿ: ಅದು ಒಂದು ಊಹೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳಿರುವ ಕವಲನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ — ಅವರು ಎಲ್ಲಿದ್ದರೋ ಅಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗಷ್ಟೇ ಅವರನ್ನು ಎಲ್ಲಿರಿಸಿದಿರೋ ಅಲ್ಲಿ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯೂ ಆ ಶಂಕಿತನ ಮುಖ ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಿಪ್ ಆಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರುವ ಆಯ್ಕೆಯು ಬೆಳಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವವುಗಳ ಹೊರರೇಖೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಚಿನ್ನದ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇರಿಸುವ ಅಥವಾ ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಈಗ ನೀವು ಇರುವ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಸೇರಿರುತ್ತದೆ: ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದರೆ ಅದು ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮರಳಿ ಬಂದರೆ ಅದು ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟಿದ್ದಿರೋ ಅಲ್ಲೇ ಮತ್ತೆ ಇರುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಲೈನ್ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕವಲಿನ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿ, ಅದು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಚಿಕ್ಕ ಭಾವಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿರುತ್ತದೆ. ಸಂಖ್ಯೆ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದು ನೀವು ಈಗಷ್ಟೇ ಮಾಡಿದ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿದೆ ಎಂದರ್ಥ; −1 ಎಂದರೆ ಒಂದು ಹಂತ ಮೇಲಿನ ಕವಲು; +1 ಎಂದರೆ ನೀವು ಇಲ್ಲಿಂದ ಮಾಡಿದ ಆಳವಾದ ಊಹೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ದಾಟಲು ಬಲ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ — ಟಚ್ನಲ್ಲಿ, ಚೌಕವನ್ನು ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿದು, ಭಾವಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಜಾರಿಸಿ ಬಿಡಿ — ಅಥವಾ ಅದರ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ. ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಇರದ ಆಯ್ಕೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ಊಹೆಗಳು ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಇರುವುದೇ ಇಲ್ಲ — ಉಳಿದ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಕಾಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ಸಾಕ್ಷ್ಯಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದಾಗ, ಅದನ್ನು ಕೈಬಿಡಿ — ನಿಮ್ಮ ವಿಫಲ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಒಂದು ದೃಢವಾದ ನಿರ್ಣಯವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ಆಟವು ನಿಜವಾದ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಾಬೀತಾಗದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗುರುತನ್ನು ಹೊಡೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ಉಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಆಯ್ಕೆಯು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಉಳಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅದುವೇ ಪರಿಹಾರವಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಐದು ಊಹೆಗಳವರೆಗೆ ಮಾಡಬಹುದು; ಒಂದು ಕವಲನ್ನು ಒಂದಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಜಾಗರೂಕ ಪರಿಹಾರಕರು ತಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ ಹೇಗೆ ಕವಲೊಡೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಹಚರ-ಬೇಟೆಗಾರರು "ಕ್ಯುರೇಟರ್ ಸುಳ್ಳುಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ ಹೇಗೆ?" ಎಂಬುದನ್ನು "ಬಟ್ಲರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಹೇಗೆ?" ಎಂಬುದರ ಎದುರು ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಊಹೆಗಳೇ ಮಾರ್ಗ — ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಹಚರ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.
ನೀವು ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಶಂಕಿತನಿಗೆ ನಿಯಮಬಾಹಿರವಾಗಿರುವ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸಹಾಯ ಮೋಡ್ಗಳು ಗ್ರೇ ಔಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆ ಸಾಕ್ಷ್ಯವು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಪ್ಪಟ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು; ಪ್ರಕರಣವು ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
Kludoku ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಅಡಗಿರುವ ಮಾಹಿತಿಯಲ್ಲ — ಪ್ರತಿಯೊಂದು ನಿರ್ಣಯವೂ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳಿಂದಲೇ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಏಕ-ಪರಿಹಾರದ ಖಾತರಿಯು "ನಾನು ಊಹಿಸಬೇಕಾಯಿತು" ಎಂಬುದು ಎಂದಿಗೂ ನಿಜವಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್ಗೆ ಹಠಾತ್ ಜಿಗಿತದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಅನಿಸಿದರೆ, ತಂತ್ರಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿನ ಹಂತಗಳ ಪಟ್ಟಿಯು ನೀವು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿರುವ ಹಂತವನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೆಸರಿಸುತ್ತದೆ — ಮತ್ತು ಪ್ರಕರಣವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ ⚑ ವರದಿ ಬಟನ್ ಇರುತ್ತದೆ; ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯನೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾನೆ.
ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ · ವಿವರಿಸಿದ ಹಂತ-ಹಂತದ ವಿವರಣೆ · ಸುಳ್ಳುಗಾರ ತಂತ್ರ
ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ — ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಬೇಕಿಲ್ಲ
ಈ ಪುಟವನ್ನು ಈ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಓದಿ: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文