ಪ್ರತಿಯೊಂದು Kludoku ಪ್ರಕರಣವೂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟು, ನಂತರ ಖಚಿತವಾಗಿ ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಯಂತ್ರದಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಆ ಖಾತರಿಯು ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ: ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಿಮಗೆ ಆ ಕಡ್ಡಾಯ ತರ್ಕವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಇದೆ, ಎಂದಿಗೂ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅಲ್ಲ.

ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಿಕ್ಕಿಹಾಕಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಾ — ಕೇವಲ "ಅಸಹನೆಯಿಂದ" ಅಲ್ಲ, ಐದು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ದಿಟ್ಟಿಸಿಯೂ ಮುಂದುವರಿಯಲಾಗದೆ ನಿಂತಿದ್ದೀರಾ? ಸುಳಿವು ಬಟನ್ ನಿಮಗಾಗಿ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಬದಲು ಮುಂದಿನ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದಾದ ಹಂತದ ಕಡೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಗಮನ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ: ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ಮುಗಿಸುವುದಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮುನ್ನಡೆಸುವುದೇ ಇದರ ಉದ್ದೇಶ. ಉಚಿತ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸುಳಿವುಗಳು ಸಿಗುತ್ತವೆ; ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಆ ಮಿತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಬಳಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮ ಆಟದ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲೇ ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟವು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
ಪರಿಕರಗಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲೇ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಸಾಧನ. ಕಲ್ಪಿತ ಸನ್ನಿವೇಶದ ಕವಲನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಶಂಕಿತ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಭಾವಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ರೈಟ್-ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ (ಟಚ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ನಲ್ಲಿ ಒತ್ತಿ ಹಿಡಿಯಿರಿ): ನಿಮ್ಮ ಊಹೆಯನ್ನು ಇರಿಸಿ, ಅದರಿಂದ ಬರುವ ಮುಂದಿನ ಫಲಿತಾಂಶಗಳೆಲ್ಲವೂ ನೈಜ ಬೋರ್ಡ್ನ ಮೇಲೆ ಚುಕ್ಕಿ ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಎರಡನೇ ಕವಲನ್ನು ತೆರೆದರೆ, ಅದು ತನ್ನ ಚೌಕದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪುಟ್ಟ ಭಾವಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕವಲು ಸಾಕ್ಷ್ಯಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದಾಗ, ಅದನ್ನು ಕೈಬಿಡಿ — ಆಟವು ತಪ್ಪೆಂದು ಸಾಬೀತಾದ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಗುರುತನ್ನು ನೈಜ ಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ರದ್ದುಗೊಳಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ವಿಫಲ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಒಂದು ದೃಢವಾದ ತೀರ್ಮಾನವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಕವಲು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಉಳಿದರೆ, ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ, ಅದೇ ಅಂತಿಮ ಪರಿಹಾರವಾಗುತ್ತದೆ.
ಜಾಗರೂಕ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದೆ ಕವಲುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಿಭಜನೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಸಹಚರ-ಬೇಟೆಗಾರರು "ಕ್ಯುರೇಟರ್ ಸುಳ್ಳುಗಾರನಾಗಿದ್ದರೆ ಹೇಗೆ?" ಎಂಬುದನ್ನು "ಬಟ್ಲರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಹೇಗೆ?" ಎಂಬುದರೊಂದಿಗೆ ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲೇ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಇದು ನೆರವಾಗುತ್ತದೆ — ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕವಲು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಹಚರನ ಊಹೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.
ನೀವು ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಸಹಾಯದ ವಿಧಾನಗಳು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಶಂಕಿತನಿಗೆ ನಿಯಮಬಾಹಿರವಾಗಿರುವ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಬೂದುಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಅದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಆಟಗಾರರು ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು; ಪ್ರಕರಣವು ಎರಡೂ ರೀತಿಯಲ್ಲೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
Kludoku ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೂ ಅಡಗಿದ ಮಾಹಿತಿಯಲ್ಲ — ಪ್ರತಿಯೊಂದು ತೀರ್ಮಾನವೂ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಸಾಕ್ಷ್ಯಗಳಿಂದಲೇ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಏಕೈಕ-ಪರಿಹಾರದ ಖಾತರಿಯು ಇರುವುದರಿಂದ "ನಾನು ಊಹಿಸಬೇಕಾಯಿತು" ಎಂಬುದು ಎಂದಿಗೂ ನಿಜವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಹೆಜ್ಜೆಗೆ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಅನಿಸಿದರೆ, ತಂತ್ರಗಳ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಲ್ಲಿರುವ ಹಂತಗಳು ನೀವು ಮರೆತಿರುವ ಹಂತವನ್ನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಹೆಸರಿಸುತ್ತವೆ — ಮತ್ತು ಒಂದು ಪ್ರಕರಣವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದರೆ ⚑ ವರದಿ ಬಟನ್ ಇದ್ದೇ ಇದೆ; ಅದನ್ನು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯೇ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ · ಪೂರ್ಣ ಪರಿಹಾರದ ವಿವರಣೆ · ಸುಳ್ಳುಗಾರನ ತಂತ್ರ
ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ — ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಬೇಕಿಲ್ಲ
ಈ ಪುಟವನ್ನು ಈ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಓದಿ: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文