Cada cas de Kludoku es genera i després es verifica per màquina per a admetre exactament una solució abans que arribe a tu. Eixa garantia configura totes les ferramentes: tot en el joc existix per a ajudar-te a trobar la lògica forçada, mai per a substituir-la.

¿Atallat de veres — no atallat «impacient», sinó d'haver-t'ho mirat durant cinc minuts? El botó de pista t'acosta cap al següent pas demostrable en lloc de resoldre't el tauler: la intenció és reobrir el teu raonament, no tancar el cas. Els jugadors gratuïts tenen un número limitat de pistes; el mode prèmium lleva el límit. La primera vegada que en gastes una, el joc et mostra com funciona en el teu tauler en directe.
La ferramenta més potent de la caixa. Col·loca un sospitós i fes clic dret en el seu retrat —en tàctil, mantín-lo premut, o selecciona'l i prem 🔀 I si... en els controls (la fitxa + quan ja existix una bifurcació)— i col·loca'l en un altre lloc: això és una suposició, i obri una bifurcació amb dues opcions —on estava i on l'acabes de posar. Cada opció apareix com una fitxa amb la cara d'eixe sospitós i el seu número; en la que estàs situat està encesa, les que van cap a ella estan perfilades i el tauler es torna daurat. Tot el que col·loques o afirmes ara pertany a l'opció en què et trobes: canvia a l'altra i desapareix del tauler, torna a la primera i torna a estar allí, just on ho havies deixat.
L'altre costat de cada bifurcació en la teua línia espera com un miniretrat en la casella que ocuparia. Si no té número significa que és l'alternativa a la tria que acabes de fer; −1 significa la bifurcació d'un nivell superior; +1 significa una suposició més profunda que has fet des d'ací. Fes clic dret en un per a creuar a l'altre costat —en tàctil, mantín la casella, llisca cap al retrat i solta— o prem la seua fitxa. Les suposicions fetes sota una opció en què no estàs situat no apareixen en el tauler en absolut —les altres opcions desapareixen.
Quan una opció contradiu un testimoni, descarta-la —el joc tatxa la marca a llapis refutada en el tauler real, convertint el teu experiment fallit en una deducció sòlida, i l'altra opció es manté. Quan una opció sobreviu fins al final, mantín-la i es convertix en la solució. Fins a cinc suposicions al mateix temps; una bifurcació en compta com una.
Les suposicions són la forma en què els resolutors prudents fan bifurcacions sense destrossar el seu tauler, i com els caçadors de còmplices posen a prova «¿i si el conservador és el mentirós?» davant de «¿i si és el majordom?» costat a costat —cada opció pot contindre la seua pròpia hipòtesi sobre el còmplice.
Mentre aprens, els modes d'assistència poden enfosquir les caselles que són il·legals per al sospitós seleccionat i ressaltar les caselles de què parla un testimoni quan el toques. Els puristes poden desactivar-ho tot; el cas és el mateix de les dues maneres.
Res en un cas de Kludoku és informació oculta —cada deducció està disponible a partir dels testimonis en pantalla, i la garantia de solució única significa que «vaig haver d'endevinar» mai és veritat. Si pareix que un tauler necessita un salt a cegues, l'escala de la guia de tècniques quasi amb tota seguretat anomena el pas que et falta —i el botó d'informar ⚑ està disponible si creus que un cas està genuïnament malament; un humà els llig.
Juga debades · guia pas a pas resolta · tècnica del mentirós
Juga gratis — sense descàrregues
Llegeix esta pàgina en: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · 中文