التلميحات، والتخمينات ذات الخيارين، ولماذا لن تضطر أبدًا إلى التخمين الأعمى

تُنشأ كل قضية في Kludoku ثم يتم التحقق منها آليًا لقبول حل واحد بالضبط قبل أن تصل إليك. يحدد هذا الضمان شكل جميع الأدوات: فكل شيء في اللعبة موجود لمساعدتك على إيجاد المنطق الإلزامي، لا ليحل محله أبدًا.

نظام التلميحات

لوحة في منتصف الحل وُضِع عليها عدد من المشتبه بهم
في منتصف القضية: لا يضع التلميح أي مشتبه به بالنيابة عنك — بل يشير إلى الإفادة التي لم تستخدمها بعد. قضية متوسطة في دكان الإصلاح — 7×7، و7 مشتبه بهم.

هل أنت عالق حقًا — ليس عجز المستعجل، بل عجز من حدّق فيها لمدة 5 دقائق؟ يوجهك زر التلميح نحو الخطوة التالية التي يمكن إثباتها بدلاً من حل اللوحة نيابة عنك: الهدف هو إعادة فتح مسار تفكيرك، لا إغلاق القضية. يحصل اللاعبون بالمجان على عدد محدود من التلميحات؛ وتزيل الترقية هذا الحد. في المرة الأولى التي تستخدم فيها تلميحًا، ستوضح لك اللعبة كيف يعمل على لوحتك الحالية.

ماذا لو: تخمينات ذات خيارين

ضع مشتبهًا به، وخمّن مربعًا ثانيًا، وسينفتح التفريع: خياران، لكل منهما عالمه الخاص. بدّل بينهما بحرية؛ فلن تفقد أي شيء بنيته. شاهد ذلك في صفحته الخاصة →

الأداة الأقوى في الصندوق. ضع مشتبهًا به، ثم انقر بزر الفأرة الأيمن على صورته الشخصية — باللمس، استمر في الضغط عليها، أو حدده واضغط على 🔀 ماذا لو في عناصر التحكم (شريحة + بمجرد وجود تفريع) — وضعه في مكان آخر: هذا هو التخمين، وهو يفتح تفريعًا ذا خيارين — المكان الذي كان فيه، والمكان الذي وضعته فيه للتو. يظهر كل خيار كشريحة تحمل وجه ذلك المشتبه به ورقمه؛ ويكون الخيار الذي تقف فيه مضيئًا، بينما تحاط الخيارات المؤدية إليه بإطار، وتتحول اللوحة إلى اللون الذهبي. كل ما تضعه أو تؤكده الآن ينتمي إلى الخيار الذي تقف فيه: بدّل إلى الآخر وسيختفي من اللوحة، وعد إليه من جديد ليعود تمامًا كما تركته.

ينتظر الجانب الآخر من كل تفريع على مسارك في هيئة صورة مصغرة على المربع الذي كان سيشغله. يعني غياب الرقم أنه البديل للاختيار الذي قمت به للتو؛ بينما يعني −1 التفريع الذي يسبقه بمستوى واحد؛ ويعني +1 تخمينًا أعمق قمت به انطلاقًا من هنا. انقر بزر الفأرة الأيمن على أحدها للانتقال إليه — باللمس، استمر في الضغط على المربع، واسحب نحو الصورة المصغرة ثم ارفع إصبعك — أو اضغط على شريحته. التخمينات التي تم إجراؤها ضمن خيار لا تقف فيه حاليًا لا تظهر على اللوحة إطلاقًا — فالخيارات الأخرى تختفي.

عندما يتعارض خيار مع إفادة، تخلّ عنه — وستشطب اللعبة علامة القلم الرصاص المدحوضة على اللوحة الحقيقية، محولةً تجربتك الفاشلة إلى استنتاج قوي، بينما يظل الخيار الآخر قائمًا. وعندما يصمد أحد الخيارات حتى النهاية، احتفظ به ليصبح هو الحل. يمكنك وضع ما يصل إلى 5 تخمينات في آن واحد؛ ويُحسب التفريع كتخمين واحد.

التخمينات هي الطريقة التي يتبعها المحللون الدقيقون للتشعيب دون تخريب لوحاتهم، وهي وسيلة متقصي الشركاء لاختبار "ماذا لو كان أمين المعرض هو الكاذب؟" في مواجهة "ماذا لو كان رئيس الخدم؟" جنبًا إلى جنب — حيث يمكن لكل خيار أن يحمل افتراضه الخاص للشريك.

أوضاع المساعدة

أثناء تعلمك، يمكن لأوضاع المساعدة تظليل المربعات غير المقبولة للمشتبه به المحدد بالرمادي، وتسليط الضوء على المربعات التي تتناولها الإفادة عند النقر عليها. ويمكن للمتمسكين بالأصالة إيقاف تشغيل ذلك بالكامل؛ فالقضية متطابقة في الحالتين.

اللعب النزيه

لا توجد معلومات مخفية في أي قضية من قضايا Kludoku — فكل استنتاج متاح من خلال الإفادات المعروضة على الشاشة، وضمان الحل الوحيد يعني أن القول بأنك "اضطررت إلى التخمين" ليس صحيحًا أبدًا. وإذا شعرت أن اللوحة تتطلب قفزة غير محسوبة، فإن التدرج في دليل التقنيات يحدد غالبًا الخطوة التي تنقصك — وزر الإبلاغ ⚑ موجود إذا كنت تعتقد أن القضية تحتوي على خطأ حقيقي؛ إذ يراجع تلك البلاغات شخص حقيقي.

العب مجانًا · دليل حل خطوة بخطوة · تقنية الكاذب

العب مجانًا — بلا تنزيل

اقرأ هذه الصفحة بلغة أخرى: Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文