Каждое дело в Kludoku генерируется и проходит машинную проверку: прежде чем попасть к вам, оно гарантированно имеет ровно одно решение. На этой гарантии строятся все инструменты: всё в игре создано для того, чтобы помочь вам найти строгую логику, а не заменить ее.

Застряли по-настоящему — не от нетерпения, а просидев над полем пять минут без единой мысли? Кнопка подсказки подтолкнет к следующему логически доказуемому шагу, но не станет решать за вас: ее задача — перезапустить ход ваших мыслей, а не раскрыть дело. В бесплатной версии число подсказок ограничено; премиум снимает этот лимит. При первом использовании игра покажет, как это работает прямо на вашем поле.
Самый мощный инструмент в арсенале. Разместите подозреваемого, затем нажмите правой кнопкой мыши на его портрет (на сенсорном экране зажмите его или выберите подозреваемого и нажмите 🔀 Что если на панели управления, либо фишку +, если развилка уже есть) и поставьте его в другое место: это гипотеза, которая создает развилку с двумя вариантами — где он стоял изначально и куда вы только что его поместили. Каждый вариант отображается фишкой с лицом этого подозреваемого и номером; тот, в котором вы сейчас находитесь, подсвечен, предшествующие ему — обведены рамкой, а само поле становится золотым. Всё, что вы ставите или отмечаете, теперь относится к текущему варианту: переключитесь на другой — и это исчезнет с поля, вернитесь обратно — и всё снова на месте, в точности как вы оставили.
Другая сторона каждой развилки на вашем пути ожидает в виде мини-портрета на той клетке, которую она займет. Без номера — это альтернатива только что сделанному выбору; −1 означает развилку на уровень выше; +1 — более глубокую гипотезу, построенную отсюда. Нажмите правой кнопкой мыши, чтобы перейти (на сенсорном экране зажмите клетку, сдвиньте палец на портрет и отпустите), или нажмите на соответствующую фишку. Гипотезы, сделанные внутри варианта, в котором вы сейчас не находитесь, на поле не видны вовсе — остальные варианты скрываются.
Когда вариант противоречит показаниям, отбросьте его: игра вычеркнет опровергнутую пометку на основном поле, превратив неудачный эксперимент в твердый логический вывод, а второй вариант останется в силе. Если вариант доживает до конца, зафиксируйте его — он и станет решением. Одновременно можно строить до пяти гипотез; развилка считается за одну.
С помощью гипотез внимательные игроки аккуратно проверяют ветвления, не портя раскладку на поле, а охотники за сообщниками сравнивают версии «что если лжет Куратор?» и «что если лжет Дворецкий?» параллельно: каждый вариант может опираться на свое предположение о сообщнике.
Пока вы учитесь, режимы помощи могут затемнять клетки, запрещенные для выбранного подозреваемого, и подсвечивать клетки, о которых идет речь в показании, при нажатии на него. Сторонники чистой логики могут всё это отключить: само дело от этого не меняется.
В делах Kludoku нет скрытой информации: любой вывод можно сделать из показаний на экране, а гарантия единственного решения означает, что фраза «мне пришлось угадывать» никогда не бывает правдой. Если кажется, что без слепой догадки не обойтись, то ступени в руководстве по техникам почти наверняка назовут пропущенный вами шаг. А если вам кажется, что в деле действительно кроется ошибка, воспользуйтесь кнопкой жалобы ⚑ — их проверяет живой человек.
Играть бесплатно · разбор партии · техника поиска лжеца
Играть бесплатно — без установки
Читать эту страницу на: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Valencià · 中文