← Kludoku

Подсказки, ветки «что если» и почему вам никогда не придется угадывать

Каждое дело в Kludoku генерируется и проходит машинную проверку на наличие ровно одного решения, прежде чем попасть к вам. Эта гарантия определяет работу всех инструментов: всё в игре создано для того, чтобы помочь вам найти строгую логику, а не подменить её.

Система подсказок

Игровое поле в процессе решения с несколькими расставленными подозреваемыми
В ходе расследования: подсказка никогда не делает ход за вас — она указывает на показания, которые вы еще не использовали. Дело средней сложности в «Мастерской» — 7×7, 7 подозреваемых.

Зашли в тупик по-настоящему — не от нетерпения, а просидев над полем целых пять минут? Кнопка подсказки подталкивает к следующему логически обоснованному шагу, а не решает головоломку за вас: цель в том, чтобы перезапустить ход ваших мыслей, а не закрыть дело. В бесплатной версии число подсказок ограничено; премиум снимает это ограничение. При первом использовании игра покажет, как работает подсказка прямо на вашем текущем поле.

«Что если»: ветки гипотез

Откройте ветку, проверьте догадку, отбросьте или сохраните её. До четырех вариантов — никаких раскопок ластиком.

Самый мощный инструмент в арсенале. Нажмите правой кнопкой мыши на портрет любого подозреваемого (или удерживайте на сенсорном экране), чтобы открыть ветку гипотезы: сделайте предположение, и все вытекающие из него следствия отобразятся пунктиром поверх основного поля. Откройте вторую ветку, и она останется в виде мини-портрета в углу своей клетки. Когда ветка противоречит показаниям, отбросьте её — игра зачеркнет опровергнутую карандашную пометку на основном поле, превратив неудачный эксперимент в надежный вывод. Если же ветка дошла до конца без противоречий, сохраните её, и она станет решением.

С помощью веток внимательные игроки проверяют гипотезы методом исключения, не разрушая сетку, а охотники за сообщниками параллельно сравнивают варианты «что если лжет Куратор?» и «что если Дворецкий?» — каждая ветка может содержать собственное предположение о сообщнике.

Режимы помощи

Пока вы учитесь, режимы помощи могут затемнять клетки, недопустимые для выбранного подозреваемого, и подсвечивать клетки, о которых говорится в показаниях, если нажать на них. Пуристы могут всё это отключить; само дело от этого не изменится.

Честная игра

В делах Kludoku нет скрытой информации: любой вывод можно сделать на основе показаний на экране, а гарантия единственного решения означает, что оправдание «пришлось угадывать» никогда не бывает правдой. Если кажется, что без слепой догадки не обойтись, последовательность в руководстве по техникам почти наверняка подскажет упущенный вами шаг. А если вы уверены, что в деле действительно есть ошибка, кнопка ⚑ к вашим услугам — каждое сообщение проверяет человек.

Играть бесплатно · пошаговый разбор · техника поиска лжеца

Играть бесплатно — без установки

Читать эту страницу на: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Valencià · 中文