모든 Kludoku 사건은 생성된 후 여러분에게 전달되기 전에 정확히 하나의 해답만을 가지도록 기계 검증을 거칩니다. 이 보증이 모든 도구의 기반이 됩니다. 게임 내의 모든 요소는 여러분이 필연적인 논리를 찾아내도록 돕기 위해 존재할 뿐, 논리를 대신해 주지는 않습니다.

단순히 '조급해서'가 아니라 정말로 5분 동안 들여다봐도 막히셨나요? 힌트 버튼은 판을 대신 풀어주는 대신, 논리적으로 증명 가능한 다음 단계로 슬쩍 이끌어 줍니다. 핵심은 사건을 끝내는 것이 아니라 추론의 활로를 다시 열어주는 것입니다. 무료 플레이어에게는 제한된 수의 힌트가 제공되며, 프리미엄은 이 제한을 없애줍니다. 힌트를 처음 사용할 때, 게임판 위에서 힌트가 어떻게 작동하는지 안내해 드립니다.
도구함에서 가장 강력한 도구입니다. 용의자를 배치한 뒤 초상화를 우클릭하거나 — 터치 조작 시 길게 누르거나, 용의자를 선택하고 컨트롤에서 🔀 만약을 누른 후(분기가 생성되면 + 칩) — 다른 칸에 배치하세요. 이것이 추측이며, 원래 있던 자리와 방금 놓은 자리라는 두 개의 선택지를 가진 분기가 열립니다. 각 선택지는 해당 용의자의 얼굴과 번호가 적힌 칩으로 표시됩니다. 현재 머물고 있는 선택지는 불이 들어오고, 그곳으로 가는 경로에 있는 것들은 외곽선으로 표시되며, 판은 금색으로 바뀝니다. 이제 배치하거나 확정하는 모든 것은 현재 머물고 있는 선택지에 속합니다. 다른 선택지로 전환하면 판에서 사라지고, 다시 돌아오면 중단했던 바로 그 상태로 나타납니다.
현재 경로에 있는 모든 분기의 반대편은 해당 선택지가 차지할 칸에 미니 초상화로 대기합니다. 번호가 없다면 방금 내린 결정의 대안을 의미합니다. −1은 한 단계 위의 분기를, +1은 현재 위치에서 더 깊이 들어간 추측을 의미합니다. 건너가려면 미니 초상화를 우클릭하거나 — 터치 조작 시 해당 칸을 누른 채 초상화 위로 밀었다가 떼거나 — 해당 칩을 누르세요. 현재 머물고 있지 않은 선택지 아래에서 진행한 추측은 판에 전혀 표시되지 않으며, 다른 선택지들은 사라집니다.
선택지가 진술과 모순되면 폐기하세요. 게임이 실제 판에서 반증된 연필 표시를 지워 실패한 실험을 확실한 연역 추론으로 바꿔주며, 다른 선택지가 유효하게 남습니다. 선택지가 끝까지 살아남으면 그대로 유지하여 정답이 됩니다. 한 번에 최대 5개의 추측이 가능하며, 분기 하나는 추측 1개로 계산됩니다.
추측은 신중한 추리자들이 판을 망가뜨리지 않고 분기 검증을 수행하는 방법이자, 공범 추적자들이 "만약 큐레이터가 거짓말쟁이라면?"과 "집사라면 어떨까?"를 나란히 테스트하는 방법입니다. 각 선택지는 저마다의 공범 가정을 담을 수 있습니다.
규칙을 익히는 동안, 보조 모드를 통해 선택한 용의자가 갈 수 없는 칸을 회색으로 표시하거나 진술을 탭했을 때 해당 진술이 언급하는 칸을 강조 표시할 수 있습니다. 순수주의자라면 이 기능들을 모두 끌 수도 있으며, 어떤 방식으로든 사건 자체는 동일합니다.
Kludoku 사건에는 숨겨진 정보가 전혀 없습니다. 모든 연역 추론은 화면의 진술만으로 도출할 수 있으며, 단일 해답 보증 덕분에 "어쩔 수 없이 찍어야 했다"는 말은 절대 사실이 아닙니다. 판을 풀기 위해 비약이 필요하다고 느껴진다면, 기법 가이드의 사다리에서 여러분이 놓치고 있는 단계를 거의 확실하게 찾아낼 수 있을 것입니다. 만약 사건 자체에 정말로 오류가 있다고 생각되시면 ⚑ 신고 버튼을 이용해 주세요. 사람이 직접 검토합니다.
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