Kludoku의 모든 사건은 생성된 후, 플레이어에게 도달하기 전에 단 하나의 정답만을 갖도록 컴퓨터 검증을 거칩니다. 이 보증이 모든 도구의 기반이 됩니다. 게임 내의 모든 기능은 여러분이 필연적인 논리를 찾아내도록 돕기 위해 존재하며, 결코 논리를 대신하지 않습니다.

정말로 막히셨나요? 그저 '성급해서'가 아니라 5분 동안 들여다봐도 막막한 상태인가요? 힌트 버튼은 보드를 대신 풀어주는 대신 다음으로 증명 가능한 단계를 넌지시 짚어줍니다. 사건을 끝내는 것이 아니라, 추론의 실마리를 다시 열어주는 것이 목적입니다. 무료 플레이어에게는 제한된 수의 힌트가 제공되며, 프리미엄에서는 제한이 해제됩니다. 처음 힌트를 사용할 때 게임 내 보드에서 작동 방식을 직접 안내해 드립니다.
도구 상자에서 가장 강력한 기능입니다. 용의자 초상화를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭(터치 화면에서는 길게 누르기)하여 가설 분기를 여세요. 추측을 배치하면 그에 따라 이어지는 모든 결과가 실제 보드 위에 점선으로 표시됩니다. 두 번째 분기를 열면 해당 칸 모서리에 작은 초상화로 대기합니다. 분기가 진술과 모순되면 버리세요. 게임이 실제 보드에서 반증된 연필 표시를 지워 실패한 가설을 확실한 연역적 결론으로 바꿔줍니다. 분기가 끝까지 살아남으면 유지하세요. 그것이 곧 정답이 됩니다.
분기는 신중한 해결사들이 보드를 망치지 않고 분기 추론을 진행하는 방법이며, 공범 추적자가 "큐레이터가 거짓말쟁이라면?"과 "집사가 거짓말쟁이라면?"을 나란히 놓고 시험하는 방법입니다. 각 분기마다 서로 다른 공범 가정을 적용할 수 있습니다.
게임을 익히는 동안 보조 모드는 선택한 용의자가 들어갈 수 없는 칸을 회색으로 표시하고, 진술을 탭했을 때 해당 진술이 언급하는 칸을 강조해 줄 수 있습니다. 순수주의자라면 이 기능을 모두 끌 수 있으며, 어떻게 플레이하든 사건 자체는 동일합니다.
Kludoku의 사건에는 숨겨진 정보가 전혀 없습니다. 모든 추론은 화면의 진술에서 얻을 수 있으며, 유일한 정답이 보장되므로 "찍을 수밖에 없었다"는 말은 결코 성립하지 않습니다. 보드를 풀기 위해 비약이 필요하다고 느껴진다면, 기법 가이드의 단계별 설명에서 놓치고 있는 부분을 거의 확실하게 찾을 수 있을 것입니다. 사건에 정말 오류가 있다고 생각되시면 ⚑ 신고 버튼을 이용해 주세요. 사람이 직접 검토합니다.
무료 플레이 · 단계별 풀이 가이드 · 거짓말쟁이 기법
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