Ogni caso di Kludoku viene generato, poi verificato al computer per garantire che ammetta esattamente un'unica soluzione prima di arrivare a te. Questa garanzia modella tutti gli strumenti: ogni elemento del gioco esiste per aiutarti a trovare la logica obbligata, mai per sostituirla.

Blocco totale? Non un semplice momento di impazienza, ma cinque minuti a fissare la griglia nel vuoto. Il pulsante dell'indizio ti indirizza verso il passaggio logico successivo dimostrabile invece di risolvere la griglia al posto tuo: l'obiettivo è riattivare il tuo ragionamento, non chiudere il caso. Gli utenti gratuiti hanno a disposizione un numero limitato di indizi; l'abbonamento premium rimuove ogni limite. La prima volta che ne usi uno, il gioco ti mostra come funziona direttamente sulla tua griglia attiva.
Lo strumento più potente a tua disposizione. Posiziona un sospettato, poi fai clic con il tasto destro sul suo ritratto (sugli schermi touch tieni premuto, oppure selezionalo e tocca 🔀 Ipotesi nei comandi, contrassegnato dalla casella + quando esiste già un bivio) e posizionalo altrove: questa è un'ipotesi, e apre un bivio con due opzioni, dove si trovava prima e dove lo hai appena collocato. Ogni opzione appare come una tessera con il volto di quel sospettato e il suo numero; quella in cui ti trovi è illuminata, quelle sul percorso verso di essa hanno i bordi evidenziati e la griglia diventa dorata. Tutto ciò che posizioni o dichiari da questo momento appartiene all'opzione corrente: passa all'altra e sparirà dalla griglia; torna indietro e sarà di nuovo lì, esattamente dove lo avevi lasciato.
L'altro lato di ogni bivio sul tuo percorso ti aspetta come un mini-ritratto sulla casella che occuperebbe. L'assenza di un numero indica che è l'alternativa alla scelta appena compiuta; −1 indica il bivio di un livello superiore; +1 indica un'ulteriore ipotesi derivata da qui. Fai clic con il tasto destro per passare dall'altra parte (sui dispositivi touch, tieni premuta la casella, trascina sul ritratto e rilascia) o tocca la sua tessera. Le ipotesi create all'interno di un'opzione diversa da quella corrente non appaiono affatto sulla griglia: le altre scelte scompaiono.
Quando un'opzione contraddice una testimonianza, scartala: il gioco cancella l'annotazione smentita sulla griglia reale, trasformando il tuo esperimento fallito in una deduzione certa, e l'altra opzione rimane valida. Quando un'opzione resiste fino alla fine, confermala e diventerà la soluzione. Puoi effettuare fino a cinque ipotesi contemporaneamente; un bivio conta come una sola.
Le ipotesi sono il modo in cui i risolutori più attenti applicano la biforcazione senza rovinare la propria griglia, nonché il metodo con cui chi dà la caccia al complice confronta in parallelo le teorie "e se il Curatore fosse il bugiardo?" ed "e se fosse il Maggiordomo?": ogni opzione può includere la propria ipotesi sul complice.
Durante l'apprendimento, le modalità di assistenza possono oscurare le caselle non valide per il sospettato selezionato ed evidenziare le caselle menzionate da una testimonianza quando la tocchi. I puristi possono disattivare tutto; il caso rimane identico in entrambi i modi.
In un caso di Kludoku non esistono informazioni nascoste: ogni deduzione è ricavabile dalle testimonianze sullo schermo e la garanzia di un'unica soluzione assicura che l'affermazione "ho dovuto tirare a indovinare" non sia mai vera. Se una griglia sembra richiedere un salto nel vuoto, la guida progressiva nella guida alle tecniche contiene quasi certamente il passaggio che ti sfugge; inoltre, il pulsante di segnalazione ⚑ è a disposizione se ritieni che un caso sia effettivamente errato: le segnalazioni vengono lette da una persona reale.
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