Placements en bordure et les trois grisés

La majeure partie d'une enquête se passe à savoir approximativement où se trouve quelqu'un. Vous avez déduit que le Colonel se trouve quelque part dans la troisième colonne, mais pas sur quelle case, et il n'y a nulle part où le noter. Les placements en bordure sont cette note manquante, et dès que la grille peut la conserver, tout ce qui dépend du Colonel commence à réagir.

Revendiquer une ligne ou une colonne

Sélectionnez un suspect, appuyez sur la marge à côté de la ligne, et la grille réagit aussitôt : tout ce que cette ligne élimine pour les personnes concernées se grise.

Sélectionnez un suspect, puis touchez juste en dehors de la grille, immédiatement au bout de la ligne ou de la colonne visée. Une miniature estompée de ce suspect apparaît sur la bordure et revendique toute la ligne.

Cela fonctionne comme n'importe quel autre placement — même pression, même son, même annulation — à une différence près : c'est une hypothèse flottante, pas une réponse définitive. Rien n'est validé, aucune erreur n'est comptabilisée, et le suspect reste libre. Donnez plus tard une vraie case à ce même suspect et la miniature en bordure disparaît, car vous n'en avez plus besoin : vous savez exactement où il se trouve.

Pourquoi faire une hypothèse en vaut la peine

Parce que les témoignages relationnels peuvent l'utiliser. « Pedro était au nord de Maria » est inutilisable tant que Maria n'est nulle part — mais dès que Maria revendique la quatrième ligne, tout ce qui est au sud de cette ligne devient impossible pour Pedro, et la grille vous l'indique. Une revendication dont vous n'êtes pas sûr restreint tout de même l'enquête, et si elle s'avère fausse, vous la retirez et le grisé disparaît avec elle.

Les trois grisés

Une grille de scène de crime où la plupart des cases portent un fin motif en damier
Un suspect placé, un autre sélectionné : chaque case que les témoignages éliminent pour lui se couvre d'un damier. Le motif indique la cause, pas l'intensité. Une enquête niveau expert au Jardin botanique — 9×9, 9 suspects, avec un complice menteur.

Les cases sont grisées pour trois raisons différentes, reconnaissables à leur motif et non à leur niveau d'obscurité — une teinte plus sombre indiquerait seulement une « quantité », or il ne s'agit pas de degrés d'une même chose.

La même grille avec une ligne revendiquée, montrant à la fois le damier et le grisé diagonal
Un placement et une ligne revendiquée, tous deux concernant le même suspect. Damier là où quelqu'un est placé, diagonale là où une ligne est seulement revendiquée — et plus dense là où les deux s'appliquent. Une enquête niveau expert au Jardin botanique — 9×9, 9 suspects, avec un complice menteur.

Une case peut être grisée pour plusieurs raisons à la fois, et lorsqu'elle l'est, elle les affiche toutes — les motifs se superposent et la case apparaît plus dense. C'est une information : une case éliminée deux fois mérite moins votre attention qu'une case éliminée une seule fois.

La revendication elle-même est dessinée différemment — des hachures diagonales dans la couleur propre au suspect, inclinées dans l'autre sens, courant le long de la ligne revendiquée. Sa propre couleur, pour ne jamais être confondue avec le gris neutre de l'élimination ; deux hachures, deux significations.

Les témoignages ne vous bloquent jamais

Seules les règles bloquent un placement. Le grisé est la manière dont le jeu vous montre les implications de vos propres revendications, et vous pouvez placer un suspect sur une case grisée quand bon vous semble — l'enquête sera simplement incorrecte, et découvrir pourquoi fait partie du jeu. C'est pourquoi le voile et les grisés de témoignage diffèrent par leur nature plutôt que par leur intensité.

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