किनारे के प्लेसमेंट, और तीन तरह की शेडिंग

केस का अधिकांश समय यह जानने में बीतता है कि कोई व्यक्ति लगभग कहाँ है। आपने यह तो पता लगा लिया है कि कर्नल तीसरे कॉलम में कहीं हैं, लेकिन किस वर्ग में हैं यह तय नहीं है, और इसे नोट करने की कोई जगह नहीं है। किनारे के प्लेसमेंट वही छूटा हुआ नोट हैं, और एक बार जब बोर्ड इसे थाम लेता है, तो कर्नल पर निर्भर हर चीज़ जवाब देने लगती है।

किसी पंक्ति या कॉलम पर दावा करना

एक संदिग्ध चुनें, पंक्ति के पास वाले मार्जिन को दबाएं, और बोर्ड तुरंत जवाब देता है: उस पंक्ति द्वारा जिन लोगों के बारे में बात की गई है, उनके लिए जो कुछ भी खारिज होता है, वह खुद शेड हो जाता है। इसे इसके अपने पेज पर देखें →

एक संदिग्ध चुनें, फिर बोर्ड के ठीक बाहर, अपनी चाही गई पंक्ति या कॉलम के ठीक आगे टैप करें। उस संदिग्ध की एक छायादार छोटी आकृति किनारे पर आ जाती है और पूरी लाइन पर दावा कर देती है।

यह किसी भी अन्य प्लेसमेंट की तरह काम करता है — वही प्रेस, वही आवाज़, वही पूर्ववत (अनडू) करना — बस एक अंतर के साथ: यह एक अस्थायी अनुमान है, कोई निश्चित उत्तर नहीं। कुछ भी पक्का नहीं होता, कोई गलती नहीं गिनी जाती, और संदिग्ध अभी भी स्वतंत्र है। बाद में उसी संदिग्ध को एक वास्तविक वर्ग दें और किनारे वाली छोटी आकृति हटा दी जाती है, क्योंकि अब आपको उसकी ज़रूरत नहीं है: आप सटीक रूप से जानते हैं कि वे कहाँ हैं।

अनुमान लगाना क्यों फायदेमंद है

क्योंकि तुलनात्मक गवाही इसका उपयोग कर सकती है। "पेड्रो मारिया के उत्तर में था" तब तक बेकार है जब तक मारिया कहीं नहीं है — लेकिन जैसे ही मारिया चौथी पंक्ति पर दावा करती है, उस पंक्ति के दक्षिण का सब कुछ पेड्रो के लिए असंभव हो जाता है, और बोर्ड ऐसा दिखा देता है। एक दावा जिस पर आपको पूरा यकीन नहीं है, वह भी केस को सीमित करता है, और यदि यह गलत निकलता है तो आप इसे वापस ले लेते हैं और शेडिंग भी हट जाती है।

तीन तरह की शेडिंग

एक अपराध स्थल का बोर्ड जहाँ अधिकांश वर्गों पर एक बारीक चेकरबोर्ड पैटर्न है
एक संदिग्ध को रखा गया, दूसरे को चुना गया: गवाही उनके लिए जिस भी वर्ग को खारिज करती है, उस पर चेकरबोर्ड दिखाई देता है। पैटर्न ही कारण है, कोई भार या तीव्रता नहीं। द मूवी स्टूडियो में एक विशेषज्ञ केस — 9×9, 9 संदिग्ध, एक झूठे और साबित करने के लिए मकसदों के साथ।

वर्गों को तीन अलग-अलग कारणों से शेड किया जाता है, और उन्हें उनके पैटर्न से पहचाना जाता है, न कि इस बात से कि वे कितने गहरे हैं — गहरापन केवल "अधिक" दर्शाता, जबकि ये एक ही चीज़ के स्तर नहीं हैं।

दावा की गई पंक्ति के साथ वही बोर्ड, जिसमें चेकरबोर्ड और विकर्ण शेडिंग एक साथ दिखाई दे रहे हैं
एक प्लेसमेंट और एक दावा की गई पंक्ति, दोनों एक ही संदिग्ध के बारे में बात कर रहे हैं। जहाँ कोई खड़ा है वहाँ चेकरबोर्ड, जहाँ केवल पंक्ति पर दावा किया गया है वहाँ विकर्ण — और जहाँ दोनों लागू होते हैं वहाँ यह अधिक घना हो जाता है। द मूवी स्टूडियो में एक विशेषज्ञ केस — 9×9, 9 संदिग्ध, एक झूठे और साबित करने के लिए मकसदों के साथ।

एक वर्ग को एक साथ कई कारणों से शेड किया जा सकता है, और जब ऐसा होता है, तो यह उन सभी को दिखाता है — पैटर्न एक दूसरे के ऊपर आ जाते हैं और वर्ग अधिक घना दिखाई देता है। यह जानकारी है: दो बार खारिज किए गए वर्ग पर एक बार खारिज किए गए वर्ग की तुलना में कम ध्यान देने की ज़रूरत होती है।

दावे को खुद फिर से अलग तरीके से दर्शाया जाता है — दावा करने वाले के अपने रंग में एक विकर्ण हैच, विपरीत दिशा में झुका हुआ, उनके द्वारा दावा की गई पूरी लाइन पर चलता हुआ। उनका रंग, ताकि इसे कभी भी "खारिज" के तटस्थ गहरे रंग के रूप में न समझा जाए; दो हैच, दो अर्थ।

गवाही आपको कभी नहीं रोकती

केवल नियम ही किसी प्लेसमेंट को रोकते हैं। शेडिंग खेल का वह तरीका है जिससे वह दिखाता है कि आपके अपने दावों का क्या अर्थ निकलता है, और आप जब चाहें किसी शेड किए गए वर्ग पर संदिग्ध को रख सकते हैं — बस केस गलत हो जाएगा, और यही पता लगाना तो खेल है। इसीलिए आवरण और गवाही की शेडिंग तीव्रता के बजाय प्रकार में अलग दिखती हैं।

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