केस का अधिकांश समय यह जानने में बीतता है कि कोई व्यक्ति लगभग कहाँ है। आपने यह तो पता लगा लिया है कि कर्नल तीसरे कॉलम में कहीं हैं, लेकिन किस वर्ग में हैं यह तय नहीं है, और इसे नोट करने की कोई जगह नहीं है। किनारे के प्लेसमेंट वही छूटा हुआ नोट हैं, और एक बार जब बोर्ड इसे थाम लेता है, तो कर्नल पर निर्भर हर चीज़ जवाब देने लगती है।
एक संदिग्ध चुनें, फिर बोर्ड के ठीक बाहर, अपनी चाही गई पंक्ति या कॉलम के ठीक आगे टैप करें। उस संदिग्ध की एक छायादार छोटी आकृति किनारे पर आ जाती है और पूरी लाइन पर दावा कर देती है।
यह किसी भी अन्य प्लेसमेंट की तरह काम करता है — वही प्रेस, वही आवाज़, वही पूर्ववत (अनडू) करना — बस एक अंतर के साथ: यह एक अस्थायी अनुमान है, कोई निश्चित उत्तर नहीं। कुछ भी पक्का नहीं होता, कोई गलती नहीं गिनी जाती, और संदिग्ध अभी भी स्वतंत्र है। बाद में उसी संदिग्ध को एक वास्तविक वर्ग दें और किनारे वाली छोटी आकृति हटा दी जाती है, क्योंकि अब आपको उसकी ज़रूरत नहीं है: आप सटीक रूप से जानते हैं कि वे कहाँ हैं।
क्योंकि तुलनात्मक गवाही इसका उपयोग कर सकती है। "पेड्रो मारिया के उत्तर में था" तब तक बेकार है जब तक मारिया कहीं नहीं है — लेकिन जैसे ही मारिया चौथी पंक्ति पर दावा करती है, उस पंक्ति के दक्षिण का सब कुछ पेड्रो के लिए असंभव हो जाता है, और बोर्ड ऐसा दिखा देता है। एक दावा जिस पर आपको पूरा यकीन नहीं है, वह भी केस को सीमित करता है, और यदि यह गलत निकलता है तो आप इसे वापस ले लेते हैं और शेडिंग भी हट जाती है।

वर्गों को तीन अलग-अलग कारणों से शेड किया जाता है, और उन्हें उनके पैटर्न से पहचाना जाता है, न कि इस बात से कि वे कितने गहरे हैं — गहरापन केवल "अधिक" दर्शाता, जबकि ये एक ही चीज़ के स्तर नहीं हैं।

एक वर्ग को एक साथ कई कारणों से शेड किया जा सकता है, और जब ऐसा होता है, तो यह उन सभी को दिखाता है — पैटर्न एक दूसरे के ऊपर आ जाते हैं और वर्ग अधिक घना दिखाई देता है। यह जानकारी है: दो बार खारिज किए गए वर्ग पर एक बार खारिज किए गए वर्ग की तुलना में कम ध्यान देने की ज़रूरत होती है।
दावे को खुद फिर से अलग तरीके से दर्शाया जाता है — दावा करने वाले के अपने रंग में एक विकर्ण हैच, विपरीत दिशा में झुका हुआ, उनके द्वारा दावा की गई पूरी लाइन पर चलता हुआ। उनका रंग, ताकि इसे कभी भी "खारिज" के तटस्थ गहरे रंग के रूप में न समझा जाए; दो हैच, दो अर्थ।
केवल नियम ही किसी प्लेसमेंट को रोकते हैं। शेडिंग खेल का वह तरीका है जिससे वह दिखाता है कि आपके अपने दावों का क्या अर्थ निकलता है, और आप जब चाहें किसी शेड किए गए वर्ग पर संदिग्ध को रख सकते हैं — बस केस गलत हो जाएगा, और यही पता लगाना तो खेल है। इसीलिए आवरण और गवाही की शेडिंग तीव्रता के बजाय प्रकार में अलग दिखती हैं।
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