جای‌گذاری‌های لبه، و سه نوع سایه‌زنی

بخش عمده‌ای از یک پرونده صرف این می‌شود که تقریباً بدانید یک نفر کجاست. شما متوجه شده‌اید که سرهنگ در جایی در ستون سوم حضور دارد، اما نمی‌دانید دقیقاً کدام خانه، و جایی هم برای یادداشت کردن آن وجود ندارد. جای‌گذاری‌های لبه همان یادداشت مفقوده هستند، و به محض اینکه صفحه بتواند آن را نگه دارد، هر آنچه به سرهنگ بستگی دارد شروع به پاسخ دادن می‌کند.

تصاحب یک سطر یا ستون

یک مظنون را انتخاب کنید، روی حاشیه کنار سطر ضربه بزنید، و صفحه بلافاصله پاسخ می‌دهد: هر چیزی که آن سطر برای افرادی که درباره‌شان صحبت شده ناممکن می‌کند، سایه می‌خورد. مشاهده در صفحه اختصاصی خود →

یک مظنون را انتخاب کنید، سپس درست بیرون صفحه، بلافاصله پس از سطر یا ستون مد نظرتان ضربه بزنید. یک تصویر مینیاتوری سایه‌دار از آن مظنون روی لبه قرار می‌گیرد و کل آن خط را تصاحب می‌کند.

این کار مانند هر جای‌گذاری دیگری رفتار می‌کند — همان ضربه، همان صدا، همان بازگردانی (undo) — با یک تفاوت: این یک حدس شناور است، نه یک پاسخ نهایی. هیچ چیز قطعی نشده، هیچ اشتباهی شمرده نمی‌شود و مظنون همچنان آزاد است. بعداً به همان مظنون یک خانه واقعی بدهید تا آن مینیاتور روی لبه برداشته شود، چون دیگر به آن نیازی ندارید: اکنون دقیقاً می‌دانید او کجاست.

چرا یک حدس ارزش مطرح کردن دارد

چون شهادت‌های رابطه‌ای می‌توانند از آن استفاده کنند. تا وقتی ماریا ناکجاآباد است، «پدرو در شمال ماریا بود» غیرقابل استفاده خواهد بود — اما به محض اینکه ماریا سطر چهارم را تصاحب کند، هر چیزی در جنوب آن سطر برای پدرو غیرممکن می‌شود، و صفحه این را نشان می‌دهد. ادعایی که از آن مطمئن نیستید نیز همچنان دامنه پرونده را محدود می‌کند، و اگر اشتباه از آب درآمد آن را پس می‌گیرید و سایه‌زنی هم همراه آن حذف می‌شود.

سه نوع سایه‌زنی

یک صفحه صحنه جرم که بیشتر خانه‌های آن الگوی شطرنجی ریزی دارند
یک مظنون قرار داده شده، مظنون دیگری انتخاب شده است: هر خانه‌ای که شهادت برای آن‌ها ناممکن می‌کند، طرح شطرنجی به خود می‌گیرد. الگو دلیل است، نه شدت. یک پرونده حرفه‌ای در استودیوی فیلم‌سازی — ۹×۹، ۹ مظنون، همراه با یک دروغگو و انگیزه‌هایی برای اثبات.

خانه‌ها به سه دلیل مختلف سایه می‌خورند و تشخیص آن‌ها از روی الگو است، نه میزان تیرگی‌شان — تیرگی صرفاً معنای «بیشتر» می‌داد، در حالی که این‌ها درجات مختلف از یک مفهوم یکسان نیستند.

همان صفحه همراه با یک سطر تصاحب‌شده، که سایه‌زنی شطرنجی و مورب را با هم نشان می‌دهد
یک جای‌گذاری و یک سطر تصاحب‌شده، هر دو درباره یک مظنون سخن می‌گویند. شطرنجی در جایی که فردی ایستاده است، مورب در جایی که سطر فقط تصاحب شده — و متراکم‌تر در جایی که هر دو اعمال می‌شوند. یک پرونده حرفه‌ای در استودیوی فیلم‌سازی — ۹×۹، ۹ مظنون، همراه با یک دروغگو و انگیزه‌هایی برای اثبات.

یک خانه می‌تواند هم‌زمان به بیش از یک دلیل سایه بخورد، و وقتی چنین شود، همه آن‌ها را نشان می‌دهد — الگوها روی هم قرار می‌گیرند و خانه پررنگ‌تر و متراکم‌تر به نظر می‌رسد. این یک اطلاعات است: خانه‌ای که دو بار رد شده، توجه کمتری از شما نسبت به خانه‌ای که یک بار رد شده می‌طلبد.

خودِ ادعا باز هم به شکل دیگری رسم می‌شود — یک هاشور مورب به رنگ اختصاصی مدعی، متمایل به جهت مخالف، که در امتداد خطی که تصاحب کرده کشیده می‌شود. رنگ اختصاصی آن‌ها، تا هرگز به صورت تیرگی خنثای «ناممکن‌شده» خوانده نشود؛ دو هاشور، دو معنا.

شهادت هرگز مانع شما نمی‌شود

تنها قوانین مانع یک جای‌گذاری می‌شوند. سایه‌زنی تنها نشان‌دهنده استنباط بازی از ادعاهای خود شماست، و هر زمان که مایل باشید می‌توانید مظنونی را در یک خانه سایه‌خورده قرار دهید — فقط پرونده اشتباه خواهد بود، و پی بردن به آن خود بازی است. به همین دلیل است که پرده و سایه‌زنی‌های شهادت از نظر ماهیت با هم متفاوت به نظر می‌رسند نه صرفاً از نظر شدت.

رایگان بازی کنید · نردبان تکنیک‌ها · انواع سرنخ‌ها

رایگان بازی کن — بدون دانلود

این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文