بیشتر زمان یک پرونده صرف دانستن این میشود که فلان شخص تقریباً کجاست. فهمیدهاید که سرهنگ جایی در ستون سوم است اما نمیدانید کدام خانه، و جایی هم برای یادداشت کردن آن وجود ندارد. جایگذاریهای لبه همان یادداشت گمشده هستند، و به محض اینکه صفحه بتواند آن را در خود نگه دارد، همه چیزهایی که به سرهنگ وابستهاند شروع به پاسخ دادن میکنند.
مظنونی را انتخاب کنید، سپس درست بیرون از صفحه، بلافاصله پشت ردیف یا ستون مد نظرتان ضربه بزنید. یک تصویر مینیاتوری سایهدار از آن مظنون روی لبه میایستد و کل آن خط را تصاحب میکند.
رفتار آن درست مثل هر جایگذاری دیگری است — همان فشردن، همان صدا، همان بازگشت به عقب (undo) — با یک تفاوت: این یک حدس شناور است، نه یک پاسخ قطعی. هیچ چیز تثبیت نشده، هیچ اشتباهی شمرده نمیشود، و مظنون هنوز آزاد است. بعداً همان مظنون را در یک خانه واقعی قرار دهید تا تصویر مینیاتوری روی لبه برداشته شود، چون دیگر به آن نیازی ندارید: حالا دقیقاً میدانید کجاست.
چون شهادتهای رابطهای میتوانند از آن استفاده کنند. تا وقتی ماریا ناکجاست، «پدرو در شمال ماریا بود» غیرقابل استفاده است — اما لحظهای که ماریا ردیف چهارم را تصاحب میکند، تمام بخشهای جنوب آن ردیف برای پدرو غیرممکن میشود، و صفحه این را نشان میدهد. ادعایی که از آن مطمئن نیستید هم پرونده را محدودتر میکند، و اگر اشتباه از آب درآمد آن را پس میگیرید و سایهزنی هم همراهش پاک میشود.

خانهها به سه دلیل مختلف سایه میخورند، و تمایز آنها با الگو مشخص میشود، نه با میزان تیرگیشان — تیرگی فقط معنای «بیشتر» میدهد، و اینها درجات مختلفی از یک چیز یکسان نیستند.

یک خانه میتواند همزمان به بیش از یک دلیل سایه بخورد، و وقتی چنین شود، همه آنها را نشان میدهد — الگوها روی هم قرار میگیرند و خانه متراکمتر دیده میشود. این اطلاعات است: خانهای که دو بار رد شده، ارزش توجه کمتری نسبت به خانهای دارد که یک بار رد شده است.
خودِ ادعا باز هم به شکل متفاوتی ترسیم میشود — یک هاشور مورب با رنگ خودِ مدعی، متمایل به جهت مخالف، در امتداد خطی که تصاحب کرده است. رنگ خودشان، تا هرگز به عنوان تیرگی خنثای «رد شده» تعبیر نشود؛ دو هاشور، دو معنا.
تنها قوانین مانع یک جایگذاری میشوند. سایهزنی روش بازی است برای نشان دادن اینکه ادعاهای خودتان چه پیامدهایی دارند، و شما هر زمان که بخواهید میتوانید مظنونی را روی یک خانه سایهدار قرار دهید — پرونده صرفاً اشتباه خواهد شد، و کشف کردن همین، اصلِ بازی است. به همین دلیل است که پوشش یکدست و سایهزنیهای شهادت از نظر نوع تفاوت دارند، نه از نظر شدت.
بازی رایگان · نردبان تکنیکها · انواع سرنخها
این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文