جای‌گذاری‌های لبه، و سه نوع سایه‌زنی

بیشتر زمان یک پرونده صرف دانستن این می‌شود که فلان شخص تقریباً کجاست. فهمیده‌اید که سرهنگ جایی در ستون سوم است اما نمی‌دانید کدام خانه، و جایی هم برای یادداشت کردن آن وجود ندارد. جای‌گذاری‌های لبه همان یادداشت گمشده هستند، و به محض اینکه صفحه بتواند آن را در خود نگه دارد، همه چیزهایی که به سرهنگ وابسته‌اند شروع به پاسخ دادن می‌کنند.

تصاحب یک ردیف یا ستون

مظنونی را انتخاب کنید، حاشیه کنار ردیف را فشار دهید، و صفحه بلافاصله پاسخ می‌دهد: هر چیزی که آن ردیف برای افرادی که درباره‌شان صحبت شده ناممکن می‌سازد، سایه می‌خورد.

مظنونی را انتخاب کنید، سپس درست بیرون از صفحه، بلافاصله پشت ردیف یا ستون مد نظرتان ضربه بزنید. یک تصویر مینیاتوری سایه‌دار از آن مظنون روی لبه می‌ایستد و کل آن خط را تصاحب می‌کند.

رفتار آن درست مثل هر جای‌گذاری دیگری است — همان فشردن، همان صدا، همان بازگشت به عقب (undo) — با یک تفاوت: این یک حدس شناور است، نه یک پاسخ قطعی. هیچ چیز تثبیت نشده، هیچ اشتباهی شمرده نمی‌شود، و مظنون هنوز آزاد است. بعداً همان مظنون را در یک خانه واقعی قرار دهید تا تصویر مینیاتوری روی لبه برداشته شود، چون دیگر به آن نیازی ندارید: حالا دقیقاً می‌دانید کجاست.

چرا یک حدس ارزش زدن دارد

چون شهادت‌های رابطه‌ای می‌توانند از آن استفاده کنند. تا وقتی ماریا ناکجاست، «پدرو در شمال ماریا بود» غیرقابل استفاده است — اما لحظه‌ای که ماریا ردیف چهارم را تصاحب می‌کند، تمام بخش‌های جنوب آن ردیف برای پدرو غیرممکن می‌شود، و صفحه این را نشان می‌دهد. ادعایی که از آن مطمئن نیستید هم پرونده را محدودتر می‌کند، و اگر اشتباه از آب درآمد آن را پس می‌گیرید و سایه‌زنی هم همراهش پاک می‌شود.

سه نوع سایه‌زنی

صفحه صحنه جرم که در آن بیشتر خانه‌ها دارای الگوی شطرنجی ریز هستند
یک مظنون جای‌گذاری شده، یکی دیگر انتخاب شده: هر خانه‌ای که شهادت برای آن‌ها رد می‌کند، الگوی شطرنجی به خود می‌گیرد. الگو دلیل است، نه شدت تیرگی. یک پرونده حرفه‌ای در استودیوی فیلم‌سازی — ۹×۹، ۹ مظنون، همراه با یک دروغگو و انگیزه‌هایی برای اثبات.

خانه‌ها به سه دلیل مختلف سایه می‌خورند، و تمایز آن‌ها با الگو مشخص می‌شود، نه با میزان تیرگی‌شان — تیرگی فقط معنای «بیشتر» می‌دهد، و این‌ها درجات مختلفی از یک چیز یکسان نیستند.

همان صفحه با یک ردیف تصاحب‌شده، که سایه‌زنی شطرنجی و مورب را در کنار هم نشان می‌دهد
یک جای‌گذاری و یک ردیف تصاحب‌شده، که هر دو درباره همان مظنون صحبت می‌کنند. شطرنجی در جایی که کسی ایستاده است، مورب در جایی که یک ردیف فقط تصاحب شده — و متراکم‌تر در جایی که هر دو صدق می‌کنند. یک پرونده حرفه‌ای در استودیوی فیلم‌سازی — ۹×۹، ۹ مظنون، همراه با یک دروغگو و انگیزه‌هایی برای اثبات.

یک خانه می‌تواند هم‌زمان به بیش از یک دلیل سایه بخورد، و وقتی چنین شود، همه آن‌ها را نشان می‌دهد — الگوها روی هم قرار می‌گیرند و خانه متراکم‌تر دیده می‌شود. این اطلاعات است: خانه‌ای که دو بار رد شده، ارزش توجه کمتری نسبت به خانه‌ای دارد که یک بار رد شده است.

خودِ ادعا باز هم به شکل متفاوتی ترسیم می‌شود — یک هاشور مورب با رنگ خودِ مدعی، متمایل به جهت مخالف، در امتداد خطی که تصاحب کرده است. رنگ خودشان، تا هرگز به عنوان تیرگی خنثای «رد شده» تعبیر نشود؛ دو هاشور، دو معنا.

شهادت هرگز مانع شما نمی‌شود

تنها قوانین مانع یک جای‌گذاری می‌شوند. سایه‌زنی روش بازی است برای نشان دادن این‌که ادعاهای خودتان چه پیامدهایی دارند، و شما هر زمان که بخواهید می‌توانید مظنونی را روی یک خانه سایه‌دار قرار دهید — پرونده صرفاً اشتباه خواهد شد، و کشف کردن همین، اصلِ بازی است. به همین دلیل است که پوشش یکدست و سایه‌زنی‌های شهادت از نظر نوع تفاوت دارند، نه از نظر شدت.

بازی رایگان · نردبان تکنیک‌ها · انواع سرنخ‌ها

رایگان بازی کن — بدون دانلود

این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文