Posicionamentos na borda e os três sombreamentos

A maior parte de um caso é gasta sabendo mais ou menos onde alguém está. Você descobriu que o Coronel está em algum lugar na terceira coluna, mas não em qual quadrado, e não há onde anotar isso. Os posicionamentos na borda são essa anotação que faltava e, uma vez que o tabuleiro pode guardá-la, tudo o que depende do Coronel começa a responder.

Reivindicando uma linha ou coluna

Selecione um suspeito, pressione a margem ao lado da linha e o tabuleiro responde imediatamente: tudo o que essa linha descarta para as pessoas mencionadas fica sombreado.

Selecione um suspeito e, em seguida, toque logo fora do tabuleiro, imediatamente além da linha ou coluna desejada. Uma miniatura sombreada desse suspeito fica na borda e reivindica a linha inteira.

Ela se comporta como qualquer outro posicionamento — o mesmo toque, o mesmo som, o mesmo desfazer — com uma diferença: é um palpite flutuante, não uma resposta. Nada é confirmado, nenhum erro é contabilizado e o suspeito continua livre. Coloque esse mesmo suspeito em um quadrado real mais tarde e a miniatura na borda será removida, porque você não precisa mais dela: você sabe exatamente onde ele está.

Por que vale a pena arriscar um palpite

Porque o testemunho relacional pode usá-lo. "Pedro estava ao norte de Maria" é inútil enquanto Maria não estiver em lugar nenhum — mas no momento em que Maria reivindica a quarta linha, tudo ao sul dessa linha se torna impossível para Pedro, e o tabuleiro mostra isso. Uma reivindicação da qual você não tem certeza ainda estreita o caso e, se ela se provar errada, você a desfaz e o sombreamento vai embora com ela.

Os três sombreamentos

Um tabuleiro de cena de crime onde a maioria dos quadrados exibe um padrão quadriculado fino
Um suspeito posicionado, outro selecionado: cada quadrado que o testemunho descarta para ele exibe um quadriculado. O padrão é o motivo, não o peso. Um caso de nível especialista no Jardim Botânico — 9×9, 9 suspeitos, com um cúmplice mentiroso.

Os quadrados são sombreados por três motivos diferentes, e eles se diferenciam pelo padrão, não pelo quão escuros são — a escuridão apenas diria "mais", e estas não são gradações da mesma coisa.

O mesmo tabuleiro com uma linha reivindicada, mostrando o sombreamento quadriculado e diagonal juntos
Um posicionamento e uma linha reivindicada, ambos falando sobre o mesmo suspeito. Quadriculado onde alguém está posicionado, diagonal onde uma linha é apenas reivindicada — e mais denso onde ambos se aplicam. Um caso de nível especialista no Jardim Botânico — 9×9, 9 suspeitos, com um cúmplice mentiroso.

Um quadrado pode ser sombreado por mais de um motivo ao mesmo tempo e, quando isso acontece, ele mostra todos eles — os padrões se sobrepõem e o quadrado fica mais denso. Isso é informação: um quadrado descartado duas vezes merece menos da sua atenção do que um descartado apenas uma vez.

A reivindicação em si é desenhada de forma diferente — uma hachura diagonal na cor do próprio reivindicante, inclinada no sentido oposto, percorrendo a linha reivindicada. Na cor dele, para nunca ser lida como o tom escuro neutro de "descartado"; duas hachuras, dois significados.

O testemunho nunca bloqueia você

Apenas as regras bloqueiam um posicionamento. O sombreamento é o jogo mostrando o que suas próprias reivindicações implicam, e você pode posicionar um suspeito em um quadrado sombreado sempre que quiser — o caso simplesmente estará errado, e descobrir isso faz parte do jogo. É por isso que o véu e os sombreamentos de testemunho parecem diferentes em natureza, e não em intensidade.

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