Posicionamentos na borda e os três sombreamentos

A maior parte de um caso é gasta sabendo mais ou menos onde alguém está. Você já deduziu que o Coronel está em algum lugar da terceira coluna, mas não em qual quadrado, e não há onde anotar isso. Os posicionamentos na borda são essa anotação que faltava e, assim que o tabuleiro pode registrá-la, tudo o que depende do Coronel começa a fazer sentido.

Reivindicar uma linha ou coluna

Selecione um suspeito, pressione a margem ao lado da linha e o tabuleiro responde imediatamente: tudo o que essa linha descarta para as pessoas mencionadas fica sombreado. Veja na página dedicada →

Selecione um suspeito e toque logo fora do tabuleiro, imediatamente além da linha ou coluna desejada. Uma miniatura sombreada desse suspeito se posiciona na borda e reivindica a linha inteira.

Ele se comporta como qualquer outro posicionamento — o mesmo toque, o mesmo som, o mesmo comando de desfazer —, com uma diferença: é um palpite flutuante, não uma resposta definitiva. Nada é confirmado, nenhum erro é contabilizado e o suspeito continua livre. Ao atribuir um quadrado real a esse mesmo suspeito mais tarde, a miniatura na borda é removida, pois você já não precisa dela: você sabe exatamente onde ele está.

Por que vale a pena arriscar um palpite

Porque os depoimentos relacionais podem usá-lo. "Pedro estava ao norte de Maria" é inútil enquanto Maria não estiver em lugar nenhum — mas, no momento em que Maria reivindica a quarta linha, tudo ao sul dessa linha se torna impossível para Pedro, e o tabuleiro indica isso. Uma reivindicação da qual você não tem certeza ainda assim afunila o caso; se ela se mostrar errada, basta desfazê-la e o sombreamento desaparecerá com ela.

Os três sombreamentos

Um tabuleiro de cena de crime onde a maioria dos quadrados exibe um padrão quadriculado sutil
Um suspeito posicionado, outro selecionado: cada quadrado que os depoimentos descartam para ele ganha um quadriculado. O padrão é o motivo, não o peso. Um caso para especialistas no Estúdio de Cinema — 9×9, 9 suspeitos, com um mentiroso e motivos a provar.

Os quadrados são sombreados por três motivos diferentes, diferenciados pelo padrão, e não pela intensidade do tom escuro — o escurecimento apenas indicaria "mais", e não se trata de graus da mesma coisa.

O mesmo tabuleiro com uma linha reivindicada, mostrando sombreamentos quadriculado e diagonal combinados
Um posicionamento e uma linha reivindicada, ambos tratando do mesmo suspeito. Quadriculado onde alguém está posicionado, diagonal onde uma linha foi apenas reivindicada — e mais denso onde ambos se aplicam. Um caso para especialistas no Estúdio de Cinema — 9×9, 9 suspeitos, com um mentiroso e motivos a provar.

Um quadrado pode ser sombreado por mais de um motivo ao mesmo tempo e, quando isso acontece, ele exibe todos eles — os padrões se sobrepõem e o quadrado fica mais denso. Isso é informação: um quadrado descartado duas vezes merece menos atenção do que um descartado apenas uma vez.

A reivindicação em si é desenhada de forma diferente — uma hachura diagonal na cor do próprio suspeito, inclinada no sentido oposto, percorrendo a linha reivindicada. Com a cor dele, ela nunca é interpretada como o tom escuro neutro de "descartado"; duas hachuras, dois significados.

Os depoimentos nunca bloqueiam você

Apenas as regras bloqueiam um posicionamento. O sombreamento é a forma de o jogo mostrar o que as suas próprias deduções implicam, e você pode posicionar um suspeito em um quadrado sombreado quando quiser — o caso apenas estará incorreto, e descobrir isso faz parte do jogo. É por isso que o véu e os sombreamentos de depoimento são visualmente diferentes em tipo, e não em intensidade.

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