A maior parte de um caso é gasta sabendo mais ou menos onde alguém está. Você descobriu que o Coronel está em algum lugar na terceira coluna, mas não em qual quadrado, e não há onde anotar isso. Os posicionamentos na borda são essa anotação que faltava e, uma vez que o tabuleiro pode guardá-la, tudo o que depende do Coronel começa a responder.
Selecione um suspeito e, em seguida, toque logo fora do tabuleiro, imediatamente além da linha ou coluna desejada. Uma miniatura sombreada desse suspeito fica na borda e reivindica a linha inteira.
Ela se comporta como qualquer outro posicionamento — o mesmo toque, o mesmo som, o mesmo desfazer — com uma diferença: é um palpite flutuante, não uma resposta. Nada é confirmado, nenhum erro é contabilizado e o suspeito continua livre. Coloque esse mesmo suspeito em um quadrado real mais tarde e a miniatura na borda será removida, porque você não precisa mais dela: você sabe exatamente onde ele está.
Porque o testemunho relacional pode usá-lo. "Pedro estava ao norte de Maria" é inútil enquanto Maria não estiver em lugar nenhum — mas no momento em que Maria reivindica a quarta linha, tudo ao sul dessa linha se torna impossível para Pedro, e o tabuleiro mostra isso. Uma reivindicação da qual você não tem certeza ainda estreita o caso e, se ela se provar errada, você a desfaz e o sombreamento vai embora com ela.

Os quadrados são sombreados por três motivos diferentes, e eles se diferenciam pelo padrão, não pelo quão escuros são — a escuridão apenas diria "mais", e estas não são gradações da mesma coisa.

Um quadrado pode ser sombreado por mais de um motivo ao mesmo tempo e, quando isso acontece, ele mostra todos eles — os padrões se sobrepõem e o quadrado fica mais denso. Isso é informação: um quadrado descartado duas vezes merece menos da sua atenção do que um descartado apenas uma vez.
A reivindicação em si é desenhada de forma diferente — uma hachura diagonal na cor do próprio reivindicante, inclinada no sentido oposto, percorrendo a linha reivindicada. Na cor dele, para nunca ser lida como o tom escuro neutro de "descartado"; duas hachuras, dois significados.
Apenas as regras bloqueiam um posicionamento. O sombreamento é o jogo mostrando o que suas próprias reivindicações implicam, e você pode posicionar um suspeito em um quadrado sombreado sempre que quiser — o caso simplesmente estará errado, e descobrir isso faz parte do jogo. É por isso que o véu e os sombreamentos de testemunho parecem diferentes em natureza, e não em intensidade.
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