Posizionamenti sul bordo e le tre sfumature

Gran parte di un caso si passa sapendo a grandi linee dove si trova qualcuno. Hai dedotto che il Colonnello si trova da qualche parte nella terza colonna ma non in quale casella, e non c'è nessun posto dove annotarlo. I posizionamenti sul bordo sono quella nota mancante, e una volta che la griglia può accoglierla, tutto ciò che dipende dal Colonnello comincia a dare risposte.

Rivendicare una riga o una colonna

Seleziona un indiziato, premi sul margine accanto alla riga e la griglia risponde immediatamente: tutto ciò che quella riga esclude per le persone di cui si parla si sfuma. Guardalo nella sua pagina dedicata →

Seleziona un indiziato, poi tocca appena fuori dalla griglia, subito oltre la riga o la colonna desiderata. Una miniatura ombreggiata di quell'indiziato si posiziona sul bordo e rivendica l'intera linea.

Si comporta come qualsiasi altro posizionamento — la stessa pressione, lo stesso suono, lo stesso annulla — con una differenza: è un'ipotesi provvisoria, non una risposta. Nulla è confermato, nessun errore viene conteggiato e l'indiziato è ancora libero. Assegna a quello stesso indiziato una casella reale più tardi e la miniatura sul bordo verrà rimossa, perché non ne hai più bisogno: sai esattamente dove si trova.

Perché vale la pena fare un'ipotesi

Perché le testimonianze sulle posizioni relative possono usarla. "Pedro si trovava a nord di Maria" è inutilizzabile finché Maria non è da nessuna parte — ma nel momento in cui Maria rivendica la quarta riga, tutto ciò che è a sud di quella riga diventa impossibile per Pedro, e la griglia te lo mostra. Una rivendicazione di cui non sei certo restringe comunque il cerchio, e se si rivela errata puoi annullarla e l'ombreggiatura svanirà con essa.

Le tre sfumature

Una griglia della scena del crimine in cui la maggior parte delle caselle presenta un motivo a scacchiera fine
Un indiziato posizionato, un altro selezionato: ogni casella che la testimonianza esclude per quest'ultimo mostra una scacchiera. Il motivo visivo è la ragione, non l'intensità. Un caso per esperti presso Lo Studio Cinematografico — 9×9, 9 indiziati, con un bugiardo e moventi da dimostrare.

Le caselle sono sfumate per tre ragioni diverse, e si distinguono per il motivo visivo, non per quanto sono scure — l'oscurità indicherebbe solo "di più", e questi non sono gradi della stessa cosa.

La stessa griglia con una riga rivendicata, che mostra insieme la sfumatura a scacchiera e quella diagonale
Un posizionamento e una riga rivendicata, entrambi riferiti allo stesso indiziato. A scacchiera dove qualcuno si trova già, diagonale dove una riga è solo rivendicata — e più densa dove si applicano entrambe. Un caso per esperti presso Lo Studio Cinematografico — 9×9, 9 indiziati, con un bugiardo e moventi da dimostrare.

Una casella può essere sfumata per più di una ragione contemporaneamente e, quando lo è, le mostra tutte: i motivi si sovrappongono e la casella risulta più densa. Questa è un'informazione: una casella esclusa due volte merita meno della tua attenzione rispetto a una esclusa una volta sola.

La rivendicazione stessa è disegnata ancora diversamente: un tratteggio diagonale nel colore proprio di chi rivendica, inclinato nel verso opposto, lungo la linea rivendicata. Il loro colore, così che non venga mai scambiato per lo scuro neutro di "escluso"; due tratteggi, due significati.

La testimonianza non ti blocca mai

Solo le regole bloccano un posizionamento. La sfumatura è il modo in cui il gioco ti mostra cosa implicano le tue stesse rivendicazioni, e puoi posizionare un indiziato su una casella sfumata ogni volta che vuoi — semplicemente il caso sarà errato, e scoprirlo fa parte del gioco. Ecco perché il velo e le sfumature della testimonianza appaiono diversi per natura piuttosto che per intensità.

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