Randplaatsingen en de drie arceringen

Het grootste deel van een zaak weet je alleen ongeveer waar iemand is. Je hebt uitgedokterd dat de kolonel ergens in de derde kolom staat, maar nog niet op welk vakje, en nergens kun je dat noteren. Randplaatsingen zijn die ontbrekende aantekening, en zodra het bord die kan bevatten, begint alles wat van de kolonel afhangt antwoord te geven.

Een rij of kolom claimen

Selecteer een verdachte, druk op de marge naast de rij, en het bord reageert direct: alles wat die rij uitsluit voor de personen over wie gesproken wordt, wordt gearceerd.

Selecteer een verdachte en tik vervolgens net buiten het bord, vlak voorbij de rij of kolom die je bedoelt. Een schaduwminiatuur van die verdachte staat op de rand en claimt de hele lijn.

Het werkt zoals elke andere plaatsing — dezelfde druk, hetzelfde geluid, dezelfde manier van ongedaan maken — met één verschil: het is een losse gok, geen definitief antwoord. Er ligt niets vast, er telt geen fout, en de verdachte is nog steeds vrij. Geef je diezelfde verdachte later een echt vakje, dan verdwijnt de miniatuur op de rand, want je hebt hem niet meer nodig: je weet precies waar diegene staat.

Waarom een gok de moeite waard is

Omdat relationele getuigenissen er gebruik van kunnen maken. "Pedro was ten noorden van Maria" is onbruikbaar zolang Maria nergens staat — maar zodra Maria de vierde rij claimt, wordt alles ten zuiden van die rij onmogelijk voor Pedro, en het bord laat dat zien. Een claim waar je niet zeker van bent, perkt de zaak toch in, en blijkt die onjuist, dan neem je hem terug en verdwijnt de arcering mee.

De drie arceringen

Een plaats-delictbord waar de meeste vakjes een fijn dambordpatroon hebben
Eén verdachte geplaatst, een andere geselecteerd: elk vakje dat de getuigenis voor hen uitsluit, krijgt een dambordpatroon. Het patroon is de reden, niet de zwaarte. Een expert-zaak in De Botanische Tuin — 9×9, 9 verdachten, met een liegende medeplichtige.

Vakjes worden om drie verschillende redenen gearceerd, en je herkent ze aan het patroon, niet aan hoe donker ze zijn — donkerte zou alleen maar "meer" betekenen, en dit zijn geen gradaties van hetzelfde.

Hetzelfde bord met een geclaimde rij, met dambord- en diagonale arcering samen zichtbaar
Een plaatsing en een geclaimde rij, die beide over dezelfde verdachte gaan. Dambordpatroon waar iemand staat, diagonaal waar een rij slechts geclaimd is — en dichter waar beide gelden. Een expert-zaak in De Botanische Tuin — 9×9, 9 verdachten, met een liegende medeplichtige.

Een vakje kan om meer dan één reden tegelijk gearceerd zijn, en wanneer dat zo is, toont het ze allemaal — de patronen liggen over elkaar heen en het vakje wordt dichter. Dat is informatie: een vakje dat tweemaal is uitgesloten verdient minder van je aandacht dan eentje die eenmaal is uitgesloten.

De claim zelf wordt weer anders weergegeven — een diagonale arcering in de eigen kleur van de claimer, de andere kant op leunend, over de lijn die ze hebben geclaimd. Hun kleur, zodat het nooit oogt als het neutrale donker van "uitgesloten"; twee arceringen, twee betekenissen.

Getuigenissen blokkeren je nooit

Alleen de regels blokkeren een plaatsing. Arcering is het spel dat je laat zien wat je eigen claims impliceren, en je kunt een verdachte op een gearceerd vakje plaatsen wanneer je maar wilt — de zaak klopt dan simpelweg niet, en het ontdekken daarvan is het spel. Daarom verschillen de sluier en de getuigenis-arceringen van aard in plaats van in sterkte.

Speel gratis · de techniekladder · elk type aanwijzing

Gratis spelen — geen download

Lees deze pagina in het: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Português · Русский · Valencià · 中文