在破案的大部分时间里,你都只是大致知道某人在哪儿。你推断出上校在第三列的某个位置,却不知道具体是哪一格,而且无处记录。边缘放置就是那张缺失的便签;一旦棋盘能够容纳它,所有依赖上校的线索就都开始显现答案了。
选择一名嫌疑人,然后轻触棋盘外侧边缘,即你所指行或列的正外方。该嫌疑人的带阴影微缩标记就会立在边缘,认领整条线。
它的操作与任何其他放置无异——相同的按压、相同的音效、相同的撤销——只有一点不同:它是一个浮动猜测,而非确定的答案。一切尚未成定局,不计入错误,嫌疑人也依然处于待定状态。稍后若给该嫌疑人确定了真正的格子,边缘上的微缩标记就会被移除,因为你不再需要它了:你已经确切知道了他们的位置。
因为关联性证词可以利用它。“佩德罗在玛丽亚北面”在玛丽亚无处落脚时毫无用处——但玛丽亚一旦认领了第四行,该行以南的一切对佩德罗来说都变得不可能,棋盘也会据此显示。即便是不确定的认领也能缩小案情范围,如果证明猜错了,撤销认领,阴影也会随之消失。

格子被打上阴影有三种不同的原因,区分它们靠的是图案,而不是深浅——深浅只会表示“更多”,而这些并非同一事物的程度差异。

一个格子可能同时因多个原因被打上阴影,出现这种情况时,它会全部显示出来——图案叠加在一起,格子看起来会更密集。这就是信息:被排除两次的格子,比只被排除一次的格子更不值得你关注。
认领本身的绘制方式又有所不同——它是采用认领者专属颜色的斜向条纹,倾斜方向相反,沿着他们认领的那条线延伸。采用他们的颜色,就不会被误读为表示“排除”的中性暗色;两种条纹,两种含义。
只有规则会阻止放置。阴影只是游戏向你展示你自己的认领所蕴含的推论,只要你愿意,随时可以把嫌疑人放在带阴影的格子上——只不过案情推理会出错,而找出真相正是游戏的乐趣所在。这就是为什么遮罩与证词阴影在形式上截然不同,而非仅是强度深浅的差异。
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