破案的大部分时间,我们都只大致知道某人在哪。你已经推断出上校在第三列的某个地方,但不知道具体是哪一格,而且无处记录。边缘放置就是那张缺失的便签;一旦棋盘能够容纳它,所有依赖上校的信息就会开始显现答案。
选中一名嫌疑人,然后点击棋盘正外侧、紧邻你所指那一行或那一列的位置。该嫌疑人的半透明缩影便会立在边缘,认领整条线。
它的操作逻辑与常规放置完全一致——同样的点击、同样的音效、同样的撤销——只有一点不同:它是一个浮动猜测,而非最终答案。没有确认任何结论,不算作失误,该嫌疑人也依然处于待定状态。稍后若给这位嫌疑人确定了真正的格子,边缘的缩影就会自动消失,因为你已经不再需要它:你已经确切知道了他们的位置。
因为关联性证词能够利用它。“佩德罗在玛丽亚北面”在玛丽亚无处落脚时毫无用处——但只要玛丽亚认领了第四行,该行以南的所有位置对佩德罗来说便立刻变得不可能,棋盘也会据此标示出来。一个你并不确定的认领依然能缩小案情范围;如果事实证明它错了,撤回即可,阴影也会随之消退。

格子覆上阴影有三种不同的原因,区分它们依靠的是图案,而非颜色的深浅——深浅只能表示“程度”,而这些图案所代表的并非同类事物的多寡。

一个格子可能同时因多种原因覆上阴影;当出现这种情况时,它会全部呈现出来——不同图案相互叠加,格子的视觉效果也会更加密集。这是重要信息:被排除两次的格子,比仅被排除一次的格子更不值得你分心。
认领标记本身的画法也截然不同——它是以认领者自身颜色绘制的斜线阴影,倾斜方向相反,贯穿他们所认领的整条线。使用专属颜色,是为了避免被误读为中性深色的“已排除”;两种斜线,两种含义。
只有规则才会阻止放置。阴影是游戏在向你揭示你自己的主张所包含的推论,你随时可以将嫌疑人放置在带有阴影的格子上——只不过案情推导会出错,而找出真相正是游戏的乐趣所在。正因如此,遮罩与证词阴影在视觉呈现上是本质的不同,而非强弱的区别。
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