Большую часть расследования вы знаете лишь примерно, где кто находится. Вы выяснили, что Полковник стоит где-то в третьем столбце, но не знаете точно, в какой клетке, а записать это негде. Размещение на краю — это и есть недостающая заметка, и как только поле ее принимает, все зависящие от Полковника детали начинают складываться.
Выберите подозреваемого, затем коснитесь места сразу за пределами поля, прямо напротив нужной строки или столбца. Полупрозрачная миниатюра этого подозреваемого встанет на край и займет всю линию.
Она работает как и любое другое размещение — то же касание, тот же звук, та же отмена хода — с одним отличием: это плавающая догадка, а не окончательный ответ. Вы ничем не рискуете, ошибка не засчитывается, а подозреваемый все еще свободен. Если позже вы поместите этого подозреваемого в настоящую клетку, миниатюра на краю исчезнет сама собой, ведь она больше не нужна: теперь вы точно знаете, где он.
Потому что ее можно использовать в связанных показаниях. Улика «Педро был севернее Марии» бесполезна, пока Марии нигде нет — но как только Мария занимает четвертую строку, все клетки к югу от нее становятся невозможными для Педро, и поле наглядно это показывает. Догадка, в которой вы не уверены, все равно сужает круг поисков, а если она окажется неверной, вы просто отмените ее, и штриховка исчезнет вместе с ней.

Клетки штрихуются по трем разным причинам, и различаются они по узору, а не по темноте — темнота говорила бы лишь о «степени», а это принципиально разные вещи.

Клетка может быть заштрихована сразу по нескольким причинам, и в этом случае отображаются они все — узоры накладываются друг на друга, и клетка становится темнее. Это ценная информация: клетка, исключенная дважды, требует меньше вашего внимания, чем исключенная один раз.
Сама предварительно занятая линия обозначается иначе — диагональной штриховкой цвета этого подозреваемого с наклоном в другую сторону вдоль всей занятой линии. Цвет подозреваемого выбран для того, чтобы линия не выглядела как нейтрально-темная зона «исключено»; две разные штриховки — два разных смысла.
Размещение блокируют только правила. Штриховка лишь наглядно показывает следствия ваших собственных предположений, и вы можете поместить подозреваемого на заштрихованную клетку когда угодно — просто расклад окажется неверным, а в этом и состоит игра. Вот почему пелена и штриховка по показаниям различаются визуально по своей сути, а не по степени затемнения.
Играть бесплатно · лестница мастерства · все типы улик
Играть бесплатно — без установки
Читать эту страницу на: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Valencià · 中文