Размещение на краю и три вида штриховки

Большую часть расследования вы знаете лишь примерно, где кто находится. Вы выяснили, что Полковник стоит где-то в третьем столбце, но не знаете точно, в какой клетке, а записать это негде. Размещение на краю — это и есть недостающая заметка, и как только поле ее принимает, все зависящие от Полковника детали начинают складываться.

Как занять строку или столбец

Выберите подозреваемого, коснитесь поля рядом со строкой, и доска сразу отреагирует: все клетки, которые эта строка исключает для упомянутых в показаниях людей, будут заштрихованы.

Выберите подозреваемого, затем коснитесь места сразу за пределами поля, прямо напротив нужной строки или столбца. Полупрозрачная миниатюра этого подозреваемого встанет на край и займет всю линию.

Она работает как и любое другое размещение — то же касание, тот же звук, та же отмена хода — с одним отличием: это плавающая догадка, а не окончательный ответ. Вы ничем не рискуете, ошибка не засчитывается, а подозреваемый все еще свободен. Если позже вы поместите этого подозреваемого в настоящую клетку, миниатюра на краю исчезнет сама собой, ведь она больше не нужна: теперь вы точно знаете, где он.

Почему догадку стоит делать

Потому что ее можно использовать в связанных показаниях. Улика «Педро был севернее Марии» бесполезна, пока Марии нигде нет — но как только Мария занимает четвертую строку, все клетки к югу от нее становятся невозможными для Педро, и поле наглядно это показывает. Догадка, в которой вы не уверены, все равно сужает круг поисков, а если она окажется неверной, вы просто отмените ее, и штриховка исчезнет вместе с ней.

Три вида штриховки

Игровое поле места преступления, на большинстве клеток которого виден мелкий шахматный узор
Один подозреваемый размещен, другой выбран: каждая клетка, которую показания исключают для него, покрывается шахматным узором. Узор указывает на причину, а не на степень запрета. Дело уровня «эксперт» в Ботаническом саду — 9×9, 9 подозреваемых, включая лгущего сообщника.

Клетки штрихуются по трем разным причинам, и различаются они по узору, а не по темноте — темнота говорила бы лишь о «степени», а это принципиально разные вещи.

То же поле с занятой строкой, на котором одновременно видны шахматный узор и диагональная штриховка
Размещение и занятая строка, относящиеся к одному и тому же подозреваемому. Шахматный узор там, где кто-то уже стоит, диагональный — где строка лишь занята предположительно, и более плотный — где применимы оба условия. Дело уровня «эксперт» в Ботаническом саду — 9×9, 9 подозреваемых, включая лгущего сообщника.

Клетка может быть заштрихована сразу по нескольким причинам, и в этом случае отображаются они все — узоры накладываются друг на друга, и клетка становится темнее. Это ценная информация: клетка, исключенная дважды, требует меньше вашего внимания, чем исключенная один раз.

Сама предварительно занятая линия обозначается иначе — диагональной штриховкой цвета этого подозреваемого с наклоном в другую сторону вдоль всей занятой линии. Цвет подозреваемого выбран для того, чтобы линия не выглядела как нейтрально-темная зона «исключено»; две разные штриховки — два разных смысла.

Показания никогда не блокируют ход

Размещение блокируют только правила. Штриховка лишь наглядно показывает следствия ваших собственных предположений, и вы можете поместить подозреваемого на заштрихованную клетку когда угодно — просто расклад окажется неверным, а в этом и состоит игра. Вот почему пелена и штриховка по показаниям различаются визуально по своей сути, а не по степени затемнения.

Играть бесплатно · лестница мастерства · все типы улик

Играть бесплатно — без установки

Читать эту страницу на: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Valencià · 中文