Большую часть расследования вы знаете лишь примерно, где кто-то находится. Вы выяснили, что Полковник где-то в третьем столбце, но не знаете, в какой именно клетке, и записать это некуда. Размещение на краю — это и есть недостающая пометка: как только поле принимает ее, всё, что зависит от Полковника, начинает давать ответы.
Выберите подозреваемого, затем коснитесь пространства прямо за пределами поля, в точности напротив нужной строки или столбца. Полупрозрачная миниатюра этого подозреваемого встанет на краю и займет всю линию целиком.
Это действие ведет себя как любая другая расстановка — то же нажатие, тот же звук, та же отмена — с одним отличием: это плавающая догадка, а не окончательный ответ. Никаких обязательств, ошибок не засчитывается, а подозреваемый по-прежнему свободен. Поставьте того же подозреваемого в настоящую клетку позже, и миниатюра на краю исчезнет, потому что она больше не нужна: теперь вы точно знаете, где он.
Затем, что их могут использовать относительные показания. Фраза «Педро был севернее Марии» бесполезна, пока Марии нигде нет — но как только Мария занимает четвертую строку, всё к югу от нее становится невозможным для Педро, и поле сразу это показывает. Предположение, в котором вы не уверены, всё равно сужает круг поисков, а если оно окажется неверным, вы просто отменяете его, и штриховка исчезает вместе с ним.

Клетки штрихуются по трем разным причинам, и различаются они по узору, а не по темноте: темный тон означал бы лишь «больше», но здесь это не степени одного и того же свойства.

Клетка может быть заштрихована сразу по нескольким причинам, и в таком случае отображаются они все: узоры накладываются друг на друга, и клетка выглядит плотнее. Это подсказка: клетка, исключенная дважды, заслуживает меньше вашего внимания, чем исключенная лишь один раз.
Сама предварительно занятая линия выделяется иначе — диагональной штриховкой цвета этого подозреваемого с наклоном в другую сторону, идущей вдоль всей линии. Ее цветной тон никогда не спутаешь с нейтральной темнотой запрета; два наклона — два разных смысла.
Поставить фигуру мешают только правила. Штриховка — это лишь способ игры показать вам, к чему ведут ваши собственные предположения, и вы можете поместить подозреваемого на заштрихованную клетку когда угодно: просто в деле появится ошибка, а разобраться в этом и есть суть игры. Вот почему пелена и штриховка от показаний отличаются по своей природе, а не просто по насыщенности.
Играть бесплатно · лестница техник · все типы улик
Играть бесплатно — без установки
Читать эту страницу на: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Valencià · 中文