La mayor parte de un caso se pasa sabiendo aproximadamente dónde está alguien. Has deducido que el coronel está en algún lugar de la tercera columna, pero no en qué casilla, y no hay dónde anotarlo. Las colocaciones en el borde son esa nota que faltaba, y una vez que el tablero puede albergarla, todo lo que depende del coronel empieza a encajar.
Selecciona un sospechoso y luego toca justo fuera del tablero, inmediatamente más allá de la fila o columna deseada. Una miniatura sombreada de ese sospechoso se situará en el borde y reclamará toda la línea.
Se comporta como cualquier otra colocación (la misma pulsación, el mismo sonido, el mismo deshacer) con una diferencia: es una suposición flotante, no una respuesta definitiva. No se confirma nada, no cuenta como error y el sospechoso sigue libre. Si más adelante asignas a ese mismo sospechoso una casilla real, la miniatura del borde desaparecerá, porque ya no la necesitas: sabes exactamente dónde está.
Porque los testimonios relacionales pueden aprovecharla. «Pedro estaba al norte de María» es inservible mientras María no esté en ninguna parte; pero en cuanto María reclama la cuarta fila, todo lo que quede al sur de esa fila se vuelve imposible para Pedro, y el tablero así lo indica. Una afirmación de la que no estás seguro sigue acotando el caso, y si resulta ser errónea, la retiras y el sombreado desaparece con ella.

Las casillas se sombrean por tres razones distintas y se diferencian por el patrón, no por lo oscuras que sean; la oscuridad solo indicaría «más», y no se trata de grados de la misma cosa.

Una casilla puede estar sombreada por más de una razón a la vez y, cuando es así, muestra todas: los patrones se superponen y la casilla resulta más densa. Eso es información: una casilla descartada dos veces merece menos atención que una descartada solo una vez.
La propia reclamación se dibuja de forma distinta: un rayado diagonal con el color propio del sospechoso, inclinado en sentido contrario, a lo largo de la línea que ha reclamado. Lleva su color para que nunca se interprete como el tono oscuro neutro de «descartado»; dos rayados, dos significados.
Solo las reglas bloquean una colocación. El sombreado es la forma en que el juego te muestra lo que implican tus propias afirmaciones, y puedes colocar a un sospechoso en una casilla sombreada siempre que quieras: el caso simplemente será incorrecto, y descubrirlo es parte del juego. Por eso el velo y los sombreados de testimonio tienen un aspecto cualitativamente distinto, y no solo una diferencia de intensidad.
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