Colocaciones en el borde y los tres sombreados

La mayor parte de un caso se pasa sabiendo aproximadamente dónde está alguien. Has deducido que el Coronel está en algún lugar de la tercera columna, pero no en qué casilla, y no hay dónde anotarlo. Las colocaciones en el borde son esa nota que faltaba, y en cuanto el tablero puede contenerla, todo lo que depende del Coronel empieza a encajar.

Reclamar una fila o columna

Selecciona a un sospechoso, pulsa el margen junto a la fila y el tablero responderá de inmediato: todo lo que esa fila descarta para las personas mencionadas se sombrea automáticamente. Míralo en su propia página →

Selecciona a un sospechoso y luego toca justo fuera del tablero, inmediatamente después de la fila o columna deseada. Una miniatura ensombrecida de ese sospechoso se situará en el borde y reclamará toda la línea.

Se comporta como cualquier otra colocación —la misma pulsación, el mismo sonido, el mismo deshacer— con una diferencia: es una suposición flotante, no una respuesta definitiva. No te comprometes a nada, no cuenta como error y el sospechoso sigue libre. Si más adelante le asignas a ese mismo sospechoso una casilla real, la miniatura del borde desaparecerá, porque ya no la necesitas: sabes con certeza dónde está.

Por qué merece la pena hacer una suposición

Porque los testimonios relacionales pueden aprovecharla. «Pedro estaba al norte de María» es inútil mientras María no esté en ninguna parte; pero en el momento en que María reclama la cuarta fila, todo lo que quede al sur de esa fila se vuelve imposible para Pedro, y el tablero te lo indica. Una afirmación de la que no estás seguro sigue acotando el caso, y si resulta ser errónea, la retiras y el sombreado desaparece con ella.

Los tres sombreados

Un tablero de escena del crimen donde la mayoría de las casillas presentan un fino patrón de damero
Un sospechoso colocado, otro seleccionado: cada casilla descartada por el testimonio para él muestra un damero. El patrón es el motivo, no la intensidad. Un caso experto en El Estudio de Cine: 9×9, 9 sospechosos, con un mentiroso y móviles por demostrar.

Las casillas se sombrean por tres motivos distintos, y se diferencian por el patrón, no por lo oscuras que sean; la oscuridad solo indicaría «más», y no se trata de grados de una misma cosa.

El mismo tablero con una fila reclamada, mostrando el sombreado en damero y en diagonal superpuestos
Una colocación y una fila reclamada, ambas refiriéndose al mismo sospechoso. Damero donde alguien está ubicado, diagonal donde una fila solo está reclamada, y más denso donde coinciden ambos. Un caso experto en El Estudio de Cine: 9×9, 9 sospechosos, con un mentiroso y móviles por demostrar.

Una casilla puede estar sombreada por más de un motivo a la vez y, cuando ocurre, muestra todos: los patrones se superponen y la casilla se ve más densa. Eso es información: una casilla descartada dos veces merece menos atención que una descartada solo una vez.

La reclamación en sí se representa de otra forma: un rayado diagonal en el color del propio sospechoso, inclinado en sentido contrario, que recorre la línea que ha reclamado. Lleva su color para no confundirse nunca con el tono neutro y oscuro de «descartado»; dos tramas, dos significados.

El testimonio nunca te bloquea

Solo las reglas bloquean una colocación. El sombreado es la forma en que el juego te muestra lo que implican tus propias afirmaciones, y puedes colocar a un sospechoso en una casilla sombreada siempre que quieras: sencillamente, la resolución será errónea, y descubrirlo forma parte del juego. Por eso el velo y los sombreados de testimonio se diferencian en su naturaleza y no en su intensidad.

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