Colocaciones en el borde y los tres sombreados

La mayor parte de un caso se pasa sabiendo aproximadamente dónde está alguien. Has deducido que el coronel está en algún lugar de la tercera columna, pero no en qué casilla, y no hay dónde anotarlo. Las colocaciones en el borde son esa nota que faltaba, y una vez que el tablero puede albergarla, todo lo que depende del coronel empieza a encajar.

Reclamar una fila o columna

Selecciona un sospechoso, pulsa el margen junto a la fila y el tablero responderá de inmediato: todo lo que esa fila descarte para las personas aludidas se sombreará automáticamente.

Selecciona un sospechoso y luego toca justo fuera del tablero, inmediatamente más allá de la fila o columna deseada. Una miniatura sombreada de ese sospechoso se situará en el borde y reclamará toda la línea.

Se comporta como cualquier otra colocación (la misma pulsación, el mismo sonido, el mismo deshacer) con una diferencia: es una suposición flotante, no una respuesta definitiva. No se confirma nada, no cuenta como error y el sospechoso sigue libre. Si más adelante asignas a ese mismo sospechoso una casilla real, la miniatura del borde desaparecerá, porque ya no la necesitas: sabes exactamente dónde está.

Por qué merece la pena hacer una suposición

Porque los testimonios relacionales pueden aprovecharla. «Pedro estaba al norte de María» es inservible mientras María no esté en ninguna parte; pero en cuanto María reclama la cuarta fila, todo lo que quede al sur de esa fila se vuelve imposible para Pedro, y el tablero así lo indica. Una afirmación de la que no estás seguro sigue acotando el caso, y si resulta ser errónea, la retiras y el sombreado desaparece con ella.

Los tres sombreados

Un tablero de la escena del crimen donde la mayoría de las casillas muestran un fino patrón de damero
Un sospechoso colocado, otro seleccionado: cada casilla que el testimonio descarta para él muestra un damero. El patrón es el motivo, no la intensidad. Un caso de nivel experto en El Jardín Botánico: 9×9, 9 sospechosos, con un cómplice mentiroso.

Las casillas se sombrean por tres razones distintas y se diferencian por el patrón, no por lo oscuras que sean; la oscuridad solo indicaría «más», y no se trata de grados de la misma cosa.

El mismo tablero con una fila reclamada, mostrando el sombreado de damero y el diagonal juntos
Una colocación y una fila reclamada, ambas referidas al mismo sospechoso. Damero donde alguien está ubicado, diagonal donde solo se ha reclamado una fila, y más denso donde coinciden ambos. Un caso de nivel experto en El Jardín Botánico: 9×9, 9 sospechosos, con un cómplice mentiroso.

Una casilla puede estar sombreada por más de una razón a la vez y, cuando es así, muestra todas: los patrones se superponen y la casilla resulta más densa. Eso es información: una casilla descartada dos veces merece menos atención que una descartada solo una vez.

La propia reclamación se dibuja de forma distinta: un rayado diagonal con el color propio del sospechoso, inclinado en sentido contrario, a lo largo de la línea que ha reclamado. Lleva su color para que nunca se interprete como el tono oscuro neutro de «descartado»; dos rayados, dos significados.

El testimonio nunca te bloquea

Solo las reglas bloquean una colocación. El sombreado es la forma en que el juego te muestra lo que implican tus propias afirmaciones, y puedes colocar a un sospechoso en una casilla sombreada siempre que quieras: el caso simplemente será incorrecto, y descubrirlo es parte del juego. Por eso el velo y los sombreados de testimonio tienen un aspecto cualitativamente distinto, y no solo una diferencia de intensidad.

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