Paredes reforzadas, una sola puerta y ninguna ventana para fijar nada. El Búnker es el especial claustrofóbico: con escasas pistas de pared, las filas, columnas y vecinos sostienen todo el caso.
El Búnker es una de las 23 escenas del crimen diseñadas a mano de Kludoku; cada una de ellas es el escenario de un flujo interminable de casos generados por procedimientos, todos verificados para tener exactamente una solución lógica. Alguien ha sido asesinado y cada sospechoso debe volver a colocarse en el mapa —exactamente uno por fila, nunca dos en una columna— usando únicamente testimonios y lógica. Quien termine a solas con la víctima es el asesino.
Habitaciones que investigarás: refugio, despensa, sala de radio, sala de generadores, dormitorio, taller, esclusa de aire, hidroponía, torre de vigilancia.
Muebles y elementos que aparecen en las pistas: radio, caja, armario, cama, ordenador, planta, estufa, lámpara, papelera, alfombra. Los obstáculos ocupan casillas, los asientos y las camas pueden albergar a un sospechoso, y los elementos de pared fijan los testimonios de «al lado».
El Búnker aparece en casos de práctica gratuitos y rota a través de los casos diarios compartidos en cinco dificultades, desde una cuadrícula de 5×5 para principiantes hasta un caso para expertos de 10×9 que puede incluir a un cómplice que miente.
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