Paredes reforzadas, unha soa porta, ningunha xanela que sirva de referencia. O búnker é o especial claustrofóbico: con pistas de parede escasas, as filas, columnas e veciños sosteñen todo o caso.
O búnker é unha das 23 escenas do crime feitas a man de Kludoku — cada unha delas o escenario dun fluxo infinito de casos xerados procedimentalmente, cada caso verificado para ter exactamente unha solución lóxica. Alguén foi asasinado, e cada sospeitoso debe situarse de novo no mapa — exactamente un por fila, nunca dous nunha columna — usando unicamente os testemuños e a lóxica. Quen acabe a soas coa vítima é o asasino.
Salas que investigarás: refuxio, despensa, sala de radio, sala de xeradores, dormitorio, taller, esclusa de aire, hidroponía, torre de vixilancia.
Mobles e elementos que aparecen nas pistas: radio, caixa, armario, cama, ordenador, planta, cociña, lámpada, papeleira, alfombra. Os bloqueadores ocupan cuadrículas, os asentos e camas poden acoller un sospeitoso, e os elementos de parede serven de referencia para os testemuños «ao lado».
O búnker aparece nos casos de práctica gratuítos e rota a través dos casos diarios compartidos en cinco dificultades, desde unha cuadrícula de 5×5 para principiantes ata un caso para expertos de 10×9 que pode incluír un cómplice mentireiro.
Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文