मजबूत दीवारें, एक दरवाज़ा, किसी चीज़ को सहारा देने के लिए कोई खिड़की नहीं। The Bunker एक दमघोंटू ख़ास जगह है: दीवार के सुराग कम होने के कारण, पंक्तियाँ, कॉलम और पड़ोसी ही पूरे मामले को संभालते हैं।
Kludoku के 23 क्राइम सीन्स में से एक। नियम कभी नहीं बदलते — केवल गवाही के आधार पर हर संदिग्ध को रखें, और जो कोई भी पीड़ित के बगल में रह जाता है, उसी ने यह किया है। जो बदलता है वह है नक्शा, और नक्शा ही तय करता है कि कोई मामला आसानी से सुलझता है या कड़ी चुनौती देता है।
9 कमरे: Shelter, Pantry, Radio Room, Generator Room, Dormitory, Workroom, Airlock, Hydroponics, Watchtower।
12 चीज़ें जिनकी ओर गवाही इशारा करती है: रेडियो, क्रेट, कैबिनेट, बिस्तर, लकड़ी की कुर्सी, कंप्यूटर, गमले का पौधा, स्टोव, फ़्लोर लैंप, कूड़ेदान, कालीन, लकड़ी की मेज़ — 9 पूरी तरह से एक वर्ग को रोकती हैं; 1 जिस पर एक संदिग्ध बैठ सकता है; 1 लेटने के लिए पर्याप्त लंबी, दो वर्गों को ढकती हुई; 1 पैरों के नीचे सपाट, जिस पर एक संदिग्ध खड़ा हो सकता है।
| कठिनाई | बोर्ड | कमरे | गवाहियाँ | अनुमान | झूठा |
|---|---|---|---|---|---|
| शुरुआती | 5×5 | 3–4 | 7 | कोई नहीं | — |
| आसान | 6×6 | 4–5 | 8 | कोई नहीं | — |
| मध्यम | 7–8×7 | 5–6 | 11 | 0.5 | 15% |
| कठिन | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | 18% |
| माहिर | 9–10×9 | 7–8 | 14 | 1.8 | 36% |
बोर्ड यानी स्तंभ × संदिग्ध, और कमरे यानी वह ग्रिड कितने हिस्सों में बँटा है — ये दोनों कठिनाई तय करती है, दृश्य नहीं। गवाहियाँ यानी कितने बयानों के बाद ठीक एक ही व्यवस्था बची, अनुमान यानी सीधा बहिष्करण थमने पर कितनी बार मानकर जाँचना पड़ा, और झूठा यानी उन केसों का हिस्सा जिनमें एक सहअपराधी छिपा है जिसका हर शब्द झूठ है। ये तीनों The Bunker के अपने आँकड़े हैं।
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मुफ़्त खेलिए — कुछ डाउनलोड नहीं
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