Ertzeko kokapenak, eta hiru itzaldurak

Kasu baten zatirik handiena norbait gutxi gorabehera non dagoen jakiten ematen da. Ondorioztatu duzu Koronela hirugarren zutabeko lekuren batean dagoela, baina ez zein karratutan, eta ez dago hori idazteko tokirik. Ertzeko kokapenak dira falta den ohar hori, eta taulak horri eusteko modua duenean, Koronelaren menpe dagoen guztiak erantzuten hasten da.

Errenkada edo zutabe bat bereganatzea

Aukeratu susmagarri bat, sakatu errenkadaren ondoko bazterra, eta taulak berehala erantzungo du: errenkada horrek aipatzen diren pertsonentzat baztertzen duen guztia itzaleztatu egingo da. Ikusi bere orrian bertan →

Aukeratu susmagarri bat, eta ondoren sakatu taulatik kanpo-kanpoan, adierazi nahi duzun errenkadaren edo zutabearen ondo-ondoan. Susmagarri horren miniaturazko itzal bat ertzean kokatuko da eta lerro osoa bereganatuko du.

Beste edozein kokapen bezala jokatzen du —sakatu bera, soinu bera, desegite bera—, desberdintasun batekin: asmo mugikor bat da, ez erantzun bat. Ez da ezer behin betiko finkatu, ez da akatsik kontatzen, eta susmagarria aske dago oraindik. Eman susmagarri horri berari benetako laukitxo bat geroago eta ertzeko miniatura kendu egingo da, ez baituzu jada behar: zehazki badakizu non dagoen.

Zergatik merezi duen asmo bat egiteak

Lekukotza erlazionalak erabil dezakeelako. «Pedro Mariaren iparraldean zegoen» ezin da erabili Maria inon ez dagoen bitartean —baina Mariak laugarren errenkada bereganatzen duen unean, errenkada horren hegoaldeko guztia ezinezko bihurtzen da Pedrorentzat, eta taulak hala adierazten du. Ziur ez zauden aldarrikapen batek ere kasua estutzen du, eta okerra dela ikusten bada, atzera egin eta itzaldura berarekin batera desagertzen da.

Hiru itzaldurak

Krimenaren eszenako taula bat, non laukitxo gehienek damero-eredu fin bat duten
Susmagarri bat kokatuta, beste bat hautatuta: lekukotzak haientzat baztertzen duen laukitxo bakoitzak damero-eredu bat darama. Eredua da arrazoia, ez intentsitatea. Kasu aditua Zinemako Estudioan — 9×9, 9 susmagarri, gezurti batekin eta frogatzeko motiboekin.

Laukitxoak hiru arrazoi desberdinengatik itzaleztatzen dira, eta ereduaren arabera bereizten dira, ez iluntasunaren arabera —iluntasunak «gehiago» baino ez luke esango, eta hauek ez dira gauza beraren mailak.

Taula bera bereganatutako errenkada batekin, dameroa eta itzaldura diagonala batera erakutsiz
Kokapen bat eta bereganatutako errenkada bat, biak susmagarri berari buruz mintzo direlarik. Dameroiduna norbait zutik dagoen lekuan, diagonala errenkada bat aldarrikatu besterik ez denean egin —eta trinkoagoa biak aplikatzen diren tokian. Kasu aditua Zinemako Estudioan — 9×9, 9 susmagarri, gezurti batekin eta frogatzeko motiboekin.

Laukitxo bat arrazoi bat baino gehiagorengatik itzaleztatu daiteke aldi berean, eta hala denean, denak erakusten ditu —ereduak elkarren gainean jartzen dira eta laukitxoa trinkoago agertzen da. Hori informazioa da: bi aldiz baztertutako laukitxo batek arreta gutxiago merezi du behin bakarrik baztertutako batek baino.

Bereganatzea bera berriro desberdin marrazten da —marratze diagonal bat eskatzailearen berezko kolorean, kontrako aldera okertua, bereganatu duen lerroan zehar hedatuz. Bere kolorea, «baztertuta» esan nahi duen ilun neutraltzat inoiz har ez dadin; bi marratze, bi esanahi.

Lekukotzak ez dizu inoiz bidea mozten

Arauek bakarrik blokeatzen dute kokapen bat. Itzaldura jokoak zure aldarrikapenek zer esan nahi duten erakustea besterik ez da, eta nahi duzunean jar dezakezu susmagarri bat itzaleztatutako laukitxo batean —kasua oker egongo da, besterik gabe, eta hori deskubritzea da jokoa. Horregatik dute beloak eta lekukotza-itzaldurek izaera desberdineko itxura, eta ez indar-maila desberdinekoa.

Jokatu doan · teknika-eskailera · pista mota guztiak

Jolastu doan — deskargarik gabe

Irakurri orri hau hemen:: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文