外枠への配置と3種類のシェーディング

事件の調査の大半は、誰かがだいたいどこにいるかを把握した状態で進みます。大佐が3列目のどこかにいることは分かっても、どのマス目かまでは特定できず、それを書き留める場所もありません。外枠への配置はその書き留められないメモの役割を果たし、盤面にそれを保持できるようになると、大佐に関連するすべてが答えを返し始めます。

行または列を仮指定する

容疑者を選択し、行の横の余白を押すと、盤面は即座に反応します。その行によって、言及された人物について除外されるマスがすべて自動的にシェーディングされます。専用ページで確認する →

容疑者を選択し、目的の行または列のすぐ先にある盤面のすぐ外側をタップします。その容疑者の影のようなミニチュアが外枠に立ち、そのライン全体を仮指定します。

これは他の配置とまったく同じように動作します。同じタップ、同じ音、同じ取り消しです。ただし1点だけ違いがあります。これは解答ではなく、仮の推測であるということです。何も確定されず、ミスとしてもカウントされず、容疑者はまだ自由な状態です。後でその容疑者を実際のマス目に配置すると、もう必要なくなるため外枠のミニチュアは消去されます。正確な居場所が分かったからです。

推測を立てる価値がある理由

位置関係の証言を活用できるようになるからです。「ペドロはマリアより北にいた」という証言は、マリアの居場所が全く分からない状態では使えません。しかし、マリアが4行目を仮指定した瞬間、その行より南のすべてがペドロにとってあり得ない場所となり、盤面もそれを表示します。確信が持てない仮指定であっても事件の可能性を絞り込むことができ、もし間違っていれば取り消すだけでシェーディングも一緒に消えます。

3種類のシェーディング

大半のマス目に細かい市松模様が表示されている事件現場の盤面
1人の容疑者を配置し、別の容疑者を選択した状態:証言によってその人物が除外されるすべてのマスに市松模様が表示されます。模様はその濃さではなく、理由を示しています。映画スタジオのエキスパート事件 — 9×9、容疑者9名、嘘つきと動機の立証あり。

マス目がシェーディングされる理由は3つあり、それらは色の濃さではなく模様によって見分けられます。濃さは「度合い」を示すに過ぎず、これらは同じものの強弱ではないからです。

1行が仮指定され、市松模様と斜線シェーディングが同時に表示されている同じ盤面
確定した配置と仮指定された行の両方が、同じ容疑者に言及している状態。誰かが立っている場所は市松模様、行が仮指定されているだけの場所は斜線模様、両方が重なる場所はより濃く表示されます。映画スタジオのエキスパート事件 — 9×9、容疑者9名、嘘つきと動機の立証あり。

マス目は同時に複数の理由でシェーディングされることがあり、その場合はすべての模様が重なって表示され、マス目はより濃くなります。これは情報です。2重に除外されたマス目は、1度だけ除外されたマス目ほど注意を払う価値がありません。

仮指定そのものはまた異なる描かれ方をします。仮指定した容疑者の固有色の斜線ハッチングが、逆方向に傾いて指定されたラインに沿って走ります。容疑者の色で表示されるため、「除外」を意味する中間的な暗い色と混同することはありません。2つのハッチングには、2つの異なる意味があります。

証言が配置を阻止することはない

配置を阻止するのはルールだけです。シェーディングは、自分自身の主張が何を意味するかをゲーム側が提示しているだけであり、シェーディングされたマスであってもいつでも自由に容疑者を配置できます。単に事件の推理が間違った状態になるだけであり、それを見つけ出すことこそがゲームの醍醐味です。ベールと証言によるシェーディングが、強さの違いではなく種類の違いとして描き分けられているのはそのためです。

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