Col·locacions a les vores i els tres ombrejats

La major part d'un cas es passa sabent aproximadament on és algú. Has deduït que el Coronel és en algun lloc de la tercera columna però no en quina casella, i no hi ha cap lloc on anotar-ho. Les col·locacions a les vores són aquesta nota que faltava, i un cop el tauler pot contenir-la, tot el que depèn del Coronel comença a respondre.

Reclamar una fila o columna

Selecciona un sospitós, prem el marge al costat de la fila i el tauler respon immediatament: tot el que aquesta fila descarta per a les persones de qui es parla s'ombreja automàticament. Mira-ho a la seva pròpia pàgina →

Selecciona un sospitós i toca just a fora del tauler, immediatament més enllà de la fila o columna que vulguis. Una miniatura ombrejada d'aquest sospitós es col·locarà a la vora i reclamarà tota la línia.

Es comporta com qualsevol altra col·locació (el mateix toc, el mateix so, el mateix desfer) amb una diferència: és una hipòtesi provisional, no una resposta definitiva. No hi ha res confirmat, no es comptabilitza cap error i el sospitós continua lliure. Si més endavant assignes una casella real a aquest mateix sospitós, la miniatura de la vora es retira perquè ja no la necessites: saps exactament on és.

Per què val la pena fer una hipòtesi

Perquè els testimonis relacionals poden aprofitar-la. «En Pedro era al nord de la Maria» no serveix de res mentre la Maria no és enlloc; però en el moment en què la Maria reclama la quarta fila, tot el que queda al sud d'aquesta fila esdevé impossible per a en Pedro, i el tauler ho reflecteix. Una reclamació de la qual no estàs segur continua acotant el cas, i si resulta ser incorrecta, la desfàs i l'ombrejat desapareix amb ella.

Els tres ombrejats

Un tauler d'escena del crim on la majoria de caselles mostren un patró fi de tauler d'escacs
Un sospitós col·locat, un altre de seleccionat: cada casella que el testimoni descarta per a ell mostra un tauler d'escacs. El motiu és el patró, no la intensitat. Un cas per a experts a The Movie Studio: 9×9, 9 sospitosos, amb un mentider i mòbils per demostrar.

Les caselles s'ombregen per tres motius diferents, i es distingeixen pel patró, no per com són de fosques: la foscor només indicaria «més quantitat», i no són graus d'una mateixa cosa.

El mateix tauler amb una fila reclamada, que mostra l'ombrejat de tauler d'escacs i el diagonal junts
Una col·locació i una fila reclamada, totes dues parlant del mateix sospitós. Tauler d'escacs on algú està situat, diagonal on una fila només està reclamada, i més dens on s'apliquen totes dues coses. Un cas per a experts a The Movie Studio: 9×9, 9 sospitosos, amb un mentider i mòbils per demostrar.

Una casella es pot ombrejar per més d'un motiu a la vegada, i quan ho fa, els mostra tots: els patrons se superposen i la casella es veu més densa. Això és informació: una casella descartada dues vegades mereix menys atenció que una de descartada només un cop.

La reclamació en si es dibuixa d'una altra manera: un ratllat diagonal amb el color del mateix reclamant, inclinat cap a l'altre costat, resseguint la línia que ha reclamat. Té el seu propi color perquè no es confongui mai amb el to fosc i neutre de «descartat»; dos ratllats, dos significats.

Els testimonis mai no et bloquegen

Només les regles bloquegen una col·locació. L'ombrejat és la manera com el joc et mostra què impliquen les teves pròpies reclamacions, i pots col·locar un sospitós en una casella ombrejada sempre que vulguis: el cas simplement serà incorrecte, i descobrir-ho és la gràcia del joc. Per això el vel i els ombrejats dels testimonis es veuen diferents en naturalesa i no pas en intensitat.

Juga de franc · l'escala de tècniques · tots els tipus de pistes

Juga gratis — sense descàrregues

Llegeix aquesta pàgina en: العربية · Asturianu · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文