裁判官席、被告人席、傍聴席。証言のために作られた部屋が、自らの殺人事件の舞台となる。「法廷」の厳格な座席配置により、家具に関する主張はほぼ確定的な配置情報へと変わる — そして全員の証言が公式記録に残されている。
Kludokuに登場する23の犯行現場の1つ。ルールが変わることはありません — 証言だけをもとに全容疑者を配置し、最後に被害者の隣に残った人物が犯人です。変化するのはマップであり、事件がすんなり解けるか手ごわい相手となるかは、すべてマップ次第です。
9つの部屋:法廷、陪審員席、裁判官室、傍聴席、証拠保管室、廊下、留置場、記者室、資料室。
証言で言及される13のオブジェクト:机、アームチェア、木製チェア、本棚、鉢植え、絵画、窓、カーペット、彫像、パソコン、フロアランプ、時計、盆栽 — 8個はマスを完全に塞ぎ、2個は容疑者が座ることができ、2個は壁沿いに設置されていてマスを占有しないものの「隣」の判定基準となり、1個は足元に敷かれていて容疑者が上に立つことができます。
| 難易度 | 盤面 | 部屋 | 証言 | 仮定 | 嘘つき |
|---|---|---|---|---|---|
| 入門 | 5×5 | 3–4 | 7 | なし | — |
| 初級 | 6×6 | 4–5 | 8 | なし | — |
| 中級 | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.2 | — |
| 上級 | 8–10×8 | 6–7 | 15 | 1.0 | 50% |
| 達人 | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 1.8 | 50% |
盤面は列×容疑者、部屋はその格子がいくつの区画に分かれているかで、どちらも難易度が決めるもので、舞台とは関係ありません。証言は配置がただ一通りに定まるまでに要した発言の数、仮定は単純な消去法が尽きたあとに必要となる「仮定して確かめる」回数、嘘つきは発言がすべて偽である共犯者が潜む事件の割合です。この三つがThe Courtroom固有の数字です。
2026年10月1日 · 2026年9月23日 · 2026年9月14日 · 2026年8月31日 · 2026年8月29日 · 2026年8月27日.
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