The Courtroom — Kludoku मर्डर-मिस्ट्री परिदृश्य

बेंच, कटघरा, दर्शक दीर्घा: गवाही के लिए बना कमरा खुद एक कत्ल का गवाह बन गया। The Courtroom की तय बैठने की व्यवस्था फर्नीचर से जुड़े दावों को लगभग तय स्थानों में बदल देती है — और हर किसी का बयान रिकॉर्ड पर दर्ज है।

Kludoku के 23 क्राइम सीन्स में से एक। नियम कभी नहीं बदलते — हर संदिग्ध को सिर्फ़ गवाही के आधार पर रखें, और जो आखिर में पीड़ित के बगल में रह जाए, वही कातिल है। जो बदलता है वह है नक्शा, और नक्शा ही तय करता है कि केस आसानी से सुलझेगा या उलझाएगा।

The Courtroom का नक्शा

9 कमरे: Courtroom, Jury Box, Judge's Chambers, Gallery, Evidence Room, Hallway, Holding Cell, Press Room, Archive.

13 चीज़ें जिनकी ओर गवाहियां इशारा करती हैं: desk, armchair, wooden chair, bookshelf, potted plant, painting, window, carpet, statue, computer, floor lamp, clock, bonsai — 8 पूरी तरह से एक वर्ग को रोकती हैं; 2 जिन पर संदिग्ध बैठ सकता है; 2 दीवार के किनारे लगी हैं, जो कोई वर्ग नहीं घेरतीं लेकिन "बगल में" वाले दावों का आधार बनती हैं; 1 पैरों के नीचे सपाट, जिस पर संदिग्ध खड़ा हो सकता है।

कठिनाई की सीढ़ी

The Courtroom का केस असल में कैसा दिखता है

कठिनाईबोर्डकमरेगवाहियाँअनुमानझूठा
शुरुआती5×53–47कोई नहीं—
आसान6×64–58कोई नहीं—
मध्यम7–8×75–690.2—
कठिन8–10×86–7151.050%
माहिर9–10×97–8161.850%

बोर्ड यानी स्तंभ × संदिग्ध, और कमरे यानी वह ग्रिड कितने हिस्सों में बँटा है — ये दोनों कठिनाई तय करती है, दृश्य नहीं। गवाहियाँ यानी कितने बयानों के बाद ठीक एक ही व्यवस्था बची, अनुमान यानी सीधा बहिष्करण थमने पर कितनी बार मानकर जाँचना पड़ा, और झूठा यानी उन केसों का हिस्सा जिनमें एक सहअपराधी छिपा है जिसका हर शब्द झूठ है। ये तीनों The Courtroom के अपने आँकड़े हैं।

बंद हो चुके केस

1 अक्टूबर 2026 · 23 सितंबर 2026 · 14 सितंबर 2026 · 31 अगस्त 2026 · 29 अगस्त 2026 · 27 अगस्त 2026.

मुफ़्त खेलिए — कुछ डाउनलोड नहीं

यह पन्ना इस भाषा में पढ़िए: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文