作業台、カーリフト、工具の壁:修理工場は狭く、散らかり、塞がれています。重い家具がマスを占領しているため、推理で犯人を特定する前に、大半の配置は消去法で決まります。
Kludokuに登場する23の事件現場のひとつ。ルールは常に同じです — 証言だけを頼りに全容疑者を配置し、最終的に被害者の隣に残った者が犯人です。変わるのはマップであり、事件がすんなり解けるか手こずるかを決めるのはマップそのものです。
9つの部屋:修理ベイ、カーリフト、塗装ブース、部品室、オフィス、待合室、ヤード、ピットレーン、倉庫。
証言が指し示す12の特徴物:車、油だまり、木箱、木製椅子、パソコン、キャビネット、ラジオ、テレビ、鉢植え、フロアランプ、窓、木製テーブル — 9つはマスを完全に塞ぎ、1つは容疑者が座ることができ、1つは壁の縁に設置されマスを占有せず「隣」の主張の基準となり、1つは足元に平らに広がり容疑者がその上に立つことができます。
| 難易度 | 盤面 | 部屋 | 証言 | 仮定 | 嘘つき |
|---|---|---|---|---|---|
| 入門 | 5×5 | 3–4 | 7 | なし | — |
| 初級 | 6×6 | 4–5 | 7 | なし | — |
| 中級 | 7–8×7 | 5–6 | 11 | 0.3 | 20% |
| 上級 | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | — |
| 達人 | 9–10×9 | 7–8 | 19 | 2.0 | 82% |
盤面は列×容疑者、部屋はその格子がいくつの区画に分かれているかで、どちらも難易度が決めるもので、舞台とは関係ありません。証言は配置がただ一通りに定まるまでに要した発言の数、仮定は単純な消去法が尽きたあとに必要となる「仮定して確かめる」回数、嘘つきは発言がすべて偽である共犯者が潜む事件の割合です。この三つがThe Repair Shop固有の数字です。
2026年10月22日 · 2026年10月16日 · 2026年9月30日 · 2026年9月15日 · 2026年9月1日 · 2026年8月28日.
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