Верстаки, автоподъемник, стенды с инструментами: в Автомастерской тесно, загромождено и сложно пройти. Тяжелая мебель занимает клетки — метод исключения выполняет большую часть расстановки, прежде чем дедукция укажет на убийцу.
«Автомастерская» — одно из 23 созданных вручную мест преступления в Kludoku. Каждое из них служит площадкой для бесконечного потока процедурно генерируемых дел, и каждое дело гарантированно имеет ровно одно логическое решение. Кто-то был убит, и каждого подозреваемого необходимо вернуть на карту — строго по одному на строку и ни в коем случае не двое в одной колонке — опираясь исключительно на показания и логику. Тот, кто окажется наедине с жертвой, и есть убийца.
Комнаты, которые предстоит исследовать: ремонтная зона, автоподъемник, покрасочная камера, склад запчастей, офис, зал ожидания, двор, пит-лейн, кладовая.
Мебель и объекты, упоминаемые в уликах: машина, масляное пятно, ящик, компьютер, шкаф, радио, телевизор, растение, лампа, окно. Препятствия занимают клетки, на сиденьях и кроватях могут находиться подозреваемые, а настенные объекты служат ориентиром для показаний «рядом».
«Автомастерская» доступна в бесплатных тренировочных делах и появляется в общих ежедневных делах на пяти уровнях сложности: от сетки 5×5 для новичков до экспертного дела 10×9, где может присутствовать лгущий сообщник.
Играть бесплатно — без установки
Читать эту страницу на: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Valencià · 中文