Bancos de trabajo, un elevador de coches, paredes con herramientas: el taller de reparación es estrecho, desordenado y está lleno de obstáculos. Los muebles pesados ocupan casillas; la eliminación resuelve la mayor parte de las posiciones antes de que la deducción señale al asesino.
El taller de reparación es una de las 23 escenas del crimen diseñadas a mano de Kludoku; cada una de ellas es el escenario de un flujo infinito de casos generados por procedimientos, todos verificados para tener exactamente una única solución lógica. Alguien ha sido asesinado y cada sospechoso debe volver a situarse en el mapa —exactamente uno por fila, nunca dos en una columna— utilizando únicamente testimonios y lógica. Quien termine a solas con la víctima es el asesino.
Habitaciones que investigarás: zona de reparación, elevador, cabina de pintura, sala de recambios, oficina, sala de espera, patio, carril de boxes, almacén.
Muebles y elementos que aparecen en las pistas: coche, mancha de aceite, caja, ordenador, armario, radio, televisor, planta, lámpara, ventana. Los obstáculos ocupan casillas, los asientos y las camas pueden albergar a un sospechoso, y los elementos de pared sirven de referencia para los testimonios de tipo «al lado».
El taller de reparación aparece en casos de práctica gratuitos y rota en los casos diarios compartidos en cinco niveles de dificultad, desde una cuadrícula de principiante de 5×5 hasta un caso de experto de 10×9 que puede incluir a un cómplice que miente.
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