工作台、升降机、工具墙:修理厂逼仄、杂乱且处处受阻。笨重的家具占据了大量方格 —— 先用排除法锁定大部分位置,再用逻辑推理指认凶手。
Kludoku 23 个犯罪现场之一。规则永远不变 —— 仅根据证词放置每位嫌疑人,最终留在受害者身边的人就是凶手。变化的是地图,而地图决定了一个案件是迎刃而解,还是极具挑战。
9 个房间:修理车位、升降机、喷漆房、零件室、办公室、候车室、后院、维修通道、储藏室。
证词中提到的 12 处特征:汽车、油渍、板条箱、木椅、电脑、柜子、收音机、电视、盆栽、落地灯、窗户、木桌 —— 其中 9 处直接占据一个方格;1 处嫌疑人可以坐在上面;1 处挂在墙沿,不占方格但可作为“在旁边”证词的参照物;1 处平铺在脚下,嫌疑人可以站在上面。
| 难度 | 棋盘 | 房间 | 证词 | 假设 | 说谎者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入门 | 5×5 | 3–4 | 7 | 无 | — |
| 简单 | 6×6 | 4–5 | 7 | 无 | — |
| 中等 | 7–8×7 | 5–6 | 11 | 0.3 | 20% |
| 困难 | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | — |
| 专家 | 9–10×9 | 7–8 | 19 | 2.0 | 82% |
棋盘是列数×嫌疑人,房间是这张网格被切成多少个区域——两者都由难度决定,与场景无关。证词是需要多少句陈述才只剩下唯一一种排列,假设是简单排除走不下去后所需的假设并验证轮数,说谎者是藏有一名句句皆假的同谋的案件比例。这三项才是The Repair Shop自己的数字。
2026年10月22日 · 2026年10月16日 · 2026年9月30日 · 2026年9月15日 · 2026年9月1日 · 2026年8月28日.
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