वर्कबेंच, एक कार लिफ्ट, औज़ारों की दीवारें: रिपेयर शॉप तंग, अस्त-व्यस्त और अवरुद्ध है। भारी फ़र्नीचर वर्गों को घेर लेता है — इससे पहले कि निष्कर्ष कातिल का नाम बताए, निष्कासन (एलिमिनेशन) ही ज़्यादातर संदिग्धों को उनकी जगह पर पहुंचा देता है।
Kludoku के 23 क्राइम सीन्स में से एक। नियम कभी नहीं बदलते — सिर्फ़ गवाही के आधार पर हर संदिग्ध को रखें, और जो अंत में पीड़ित के बगल में बचता है, उसी ने यह किया है। जो बदलता है वह है नक्शा, और नक्शा ही तय करता है कि कोई केस आसानी से हल होगा या चुनौती देगा।
9 कमरे: रिपेयर बे, कार लिफ्ट, पेंट बूथ, पार्ट्स रूम, ऑफिस, वेटिंग रूम, यार्ड, पिट लेन, स्टोररूम।
12 चीज़ें जिनकी ओर गवाहियां इशारा करती हैं: कार, तेल का फैलाव, क्रेट, लकड़ी की कुर्सी, कंप्यूटर, कैबिनेट, रेडियो, टेलीविज़न, गमले का पौधा, फ़्लोर लैंप, खिड़की, लकड़ी की मेज़ — 9 पूरी तरह से एक वर्ग को ब्लॉक करती हैं; 1 जिस पर कोई संदिग्ध बैठ सकता है; 1 दीवार के किनारे पर लगी हुई, जो कोई वर्ग नहीं घेरती लेकिन "बगल में" होने के दावों को आधार देती है; 1 पैरों के नीचे सपाट, जिस पर कोई संदिग्ध खड़ा हो सकता है।
| कठिनाई | बोर्ड | कमरे | गवाहियाँ | अनुमान | झूठा |
|---|---|---|---|---|---|
| शुरुआती | 5×5 | 3–4 | 7 | कोई नहीं | — |
| आसान | 6×6 | 4–5 | 7 | कोई नहीं | — |
| मध्यम | 7–8×7 | 5–6 | 11 | 0.3 | 20% |
| कठिन | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | — |
| माहिर | 9–10×9 | 7–8 | 19 | 2.0 | 82% |
बोर्ड यानी स्तंभ × संदिग्ध, और कमरे यानी वह ग्रिड कितने हिस्सों में बँटा है — ये दोनों कठिनाई तय करती है, दृश्य नहीं। गवाहियाँ यानी कितने बयानों के बाद ठीक एक ही व्यवस्था बची, अनुमान यानी सीधा बहिष्करण थमने पर कितनी बार मानकर जाँचना पड़ा, और झूठा यानी उन केसों का हिस्सा जिनमें एक सहअपराधी छिपा है जिसका हर शब्द झूठ है। ये तीनों The Repair Shop के अपने आँकड़े हैं।
22 अक्टूबर 2026 · 16 अक्टूबर 2026 · 30 सितंबर 2026 · 15 सितंबर 2026 · 1 सितंबर 2026 · 28 अगस्त 2026.
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