ಅಂಚಿನ ನಿಯೋಜನೆಗಳು, ಮತ್ತು ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು

ಯಾರೋ ಒಬ್ಬರು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯುವುದರಲ್ಲೇ ಪ್ರಕರಣದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯ ಕಳೆಯುತ್ತದೆ. ಕರ್ನಲ್ ಮೂರನೇ ಕಾಲಂನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಇದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಯಾವ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬರೆದಿಡಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಜಾಗವಿಲ್ಲ. ಅಂಚಿನ ನಿಯೋಜನೆಗಳು ಆ ಕಾಣೆಯಾದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಾಗಿದ್ದು, ಒಮ್ಮೆ ಬೋರ್ಡ್ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಕರ್ನಲ್ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಉತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಅಡ್ಡಸಾಲು ಅಥವಾ ಲಂಬಸಾಲನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುವುದು

ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ಅಡ್ಡಸಾಲಿನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಮಾರ್ಜಿನ್ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಿ, ಆಗ ಬೋರ್ಡ್ ತಕ್ಷಣವೇ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ: ಯಾರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲಾಗಿದೆಯೋ ಅವರಿಗೆ ಆ ಸಾಲು ತಳ್ಳಿಹಾಕುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ತಾನೇ ಛಾಯೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ನೀವು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಅಡ್ಡಸಾಲು ಅಥವಾ ಲಂಬಸಾಲಿನ ತಕ್ಷಣವೇ ಹೊರಗೆ, ಬೋರ್ಡ್‌ನ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿಯೇ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಆ ಶಂಕಿತನ ನೆರಳಿನ ಕಿರುರೂಪವು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಾಲನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಇದು ಯಾವುದೇ ಇತರ ನಿಯೋಜನೆಯಂತೆಯೇ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ — ಅದೇ ಸ್ಪರ್ಶ, ಅದೇ ಶಬ್ದ, ಅದೇ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವಿಕೆ (ಅನ್‌ಡೂ) — ಒಂದೇ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ: ಇದು ಒಂದು ತೇಲುವ ಊಹೆ, ಅಂತಿಮ ಉತ್ತರವಲ್ಲ. ಯಾವುದನ್ನೂ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪು ಲೆಕ್ಕಕ್ಕೆ ಬರುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಶಂಕಿತ ಇನ್ನೂ ಮುಕ್ತನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ. ನಂತರ ಅದೇ ಶಂಕಿತನಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಚೌಕವನ್ನು ನೀಡಿ, ಆಗ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಕಿರುರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಿಮಗೆ ಅದರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ: ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಊಹೆ ಮಾಡುವುದು ಏಕೆ ಸಾರ್ಥಕ

ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸಾಕ್ಷ್ಯವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮಾರಿಯಾ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆ ಎಂದು ತಿಳಿಯದಿದ್ದಾಗ "ಪೆಡ್ರೊ ಮಾರಿಯಾಳ ಉತ್ತರಕ್ಕಿದ್ದನು" ಎಂಬುದು ನಿರುಪಯುಕ್ತ — ಆದರೆ ಮಾರಿಯಾ ನಾಲ್ಕನೇ ಅಡ್ಡಸಾಲನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ಆ ಸಾಲಿನ ದಕ್ಷಿಣಕ್ಕಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಪೆಡ್ರೊಗೆ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಅದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದ ಕ್ಲೈಮ್ ಕೂಡ ಪ್ರಕರಣದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ತಪ್ಪೆಂದು ಕಂಡುಬಂದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಛಾಯೆಯೂ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಹೊರಟುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಮೂರು ಛಾಯೆಗಳು

ಹೆಚ್ಚಿನ ಚೌಕಗಳು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್ ನಮೂನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಪರಾಧ ಸ್ಥಳದ ಬೋರ್ಡ್
ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇನ್ನೊಬ್ಬನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ: ಸಾಕ್ಷ್ಯವು ಅವರಿಗಾಗಿ ತಳ್ಳಿಹಾಕುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚೌಕವೂ ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್ ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನಮೂನೆಯೇ ಕಾರಣ, ಗಾಢತೆಯಲ್ಲ. The Movie Studio ದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪರಿಣಿತ ಪ್ರಕರಣ — 9×9, 9 ಶಂಕಿತರು, ಒಬ್ಬ ಸುಳ್ಳುಗಾರ ಮತ್ತು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಚೌಕಗಳು ಛಾಯೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅವುಗಳ ಗಾಢತೆಯಿಂದಲ್ಲ, ಬದಲಾಗಿ ನಮೂನೆಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ — ಗಾಢತೆಯು ಕೇವಲ "ಹೆಚ್ಚು" ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇವು ಒಂದೇ ವಿಷಯದ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲ.

ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ ಅಡ್ಡಸಾಲನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅದೇ ಬೋರ್ಡ್, ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕರ್ಣೀಯ ಛಾಯೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತಿದೆ
ಒಂದು ನಿಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲಾದ ಅಡ್ಡಸಾಲು, ಎರಡೂ ಒಂದೇ ಶಂಕಿತನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತವೆ. ಯಾರೋ ಒಬ್ಬರು ನಿಂತಿರುವಲ್ಲಿ ಚೆಕರ್ಬೋರ್ಡ್, ಸಾಲನ್ನು ಕೇವಲ ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿರುವಲ್ಲಿ ಕರ್ಣರೇಖೆ — ಮತ್ತು ಎರಡೂ ಅನ್ವಯವಾಗುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂದ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. The Movie Studio ದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪರಿಣಿತ ಪ್ರಕರಣ — 9×9, 9 ಶಂಕಿತರು, ಒಬ್ಬ ಸುಳ್ಳುಗಾರ ಮತ್ತು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬೇಕಾದ ಉದ್ದೇಶಗಳೊಂದಿಗೆ.

ಒಂದು ಚೌಕವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಛಾಯೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹಾಗಾದಾಗ, ಅದು ಅವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ — ನಮೂನೆಗಳು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚೌಕವು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಂದ್ರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಮಾಹಿತಿ: ಒಮ್ಮೆ ತಳ್ಳಿಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಚೌಕಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಬಾರಿ ತಳ್ಳಿಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಚೌಕಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಗಮನ ಕಡಿಮೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಕ್ಲೈಮ್ ಅನ್ನೇ ಮತ್ತೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಬಿಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ — ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದವರ ಸ್ವಂತ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯ ಗೆರೆಗಳು, ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಾಲಿಕೊಂಡು, ಅವರು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತವೆ. ಅವರದೇ ಬಣ್ಣ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಎಂದಿಗೂ "ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾಗಿದೆ" ಎಂಬುದರ ತಟಸ್ಥ ಕಪ್ಪಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ; ಎರಡು ಬಗೆಯ ಗೆರೆಗಳು, ಎರಡು ಅರ್ಥಗಳು.

ಸಾಕ್ಷ್ಯವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ

ಕೇವಲ ನಿಯಮಗಳು ಮಾತ್ರ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ. ಛಾಯೆ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕ್ಲೈಮ್‌ಗಳು ಏನನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುವುದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಛಾಯೆಗೊಳಿಸಿದ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಶಂಕಿತನನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು — ಪ್ರಕರಣವು ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ ಅಷ್ಟೇ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದೇ ಆಟ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪರದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷ್ಯದ ಛಾಯೆಗಳು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.

ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ · ತಂತ್ರದ ಹಂತಗಳು · ಎಲ್ಲಾ ಸುಳಿವು ಪ್ರಕಾರಗಳು

ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ — ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಬೇಕಿಲ್ಲ

ಈ ಪುಟವನ್ನು ಈ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಓದಿ: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文