ಪ್ರಕರಣದ ಬಹುಪಾಲು ಸಮಯ ಯಾರೋ ಒಬ್ಬರು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಲ್ಲೇ ಕಳೆಯುತ್ತದೆ. ಕರ್ನಲ್ ಮೂರನೇ ಕಾಲಮ್ನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಇದ್ದಾರೆ ಆದರೆ ಯಾವ ಚೌಕದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬರೆದಿಡಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಜಾಗವಿಲ್ಲ. ಅಂಚಿನ ನಿಯೋಜನೆಗಳು ಆ ಕಾಣೆಯಾದ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಅದನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದ ತಕ್ಷಣ, ಕರ್ನಲ್ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಉತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.
ಒಬ್ಬ ಶಂಕಿತನನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ, ನಂತರ ನೀವು ಉದ್ದೇಶಿಸಿರುವ ಸಾಲು ಅಥವಾ ಕಾಲಮ್ನ ತಕ್ಷಣದ ಆಚೆಗೆ, ಬೋರ್ಡ್ನ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಟ್ಯಾಪ್ ಮಾಡಿ. ಆ ಶಂಕಿತನ ನೆರಳಿನ ಕಿರುಚಿತ್ರವು ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ನಿಂತು ಇಡೀ ಸಾಲನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಇದು ಯಾವುದೇ ಇತರ ನಿಯೋಜನೆಯಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ — ಅದೇ ಸ್ಪರ್ಶ, ಅದೇ ಧ್ವನಿ, ಅದೇ ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವಿಕೆ — ಆದರೆ ಒಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆ: ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ತೇಲುವ ಊಹೆ, ಅಂತಿಮ ಉತ್ತರವಲ್ಲ. ಯಾವುದನ್ನೂ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪನ್ನು ಎಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಶಂಕಿತ ಇನ್ನೂ ಮುಕ್ತವಾಗಿದ್ದಾನೆ. ನಂತರ ಅದೇ ಶಂಕಿತನಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಚೌಕವನ್ನು ನೀಡಿ, ಆಗ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಕಿರುಚಿತ್ರವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನಿಮಗೆ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅದರ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ: ಅವರು ಎಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ.
ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಬಂಧಿತ ಸಾಕ್ಷ್ಯವು ಅದನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಮರಿಯಾ ಎಲ್ಲೂ ಇಲ್ಲದಿರುವಾಗ "ಪೆಡ್ರೊ ಮರಿಯಾಳ ಉತ್ತರದಲ್ಲಿದ್ದ" ಎಂಬುದು ನಿರುಪಯುಕ್ತ — ಆದರೆ ಮರಿಯಾ ನಾಲ್ಕನೇ ಸಾಲನ್ನು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲೇ, ಆ ಸಾಲಿನ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ ಪೆಡ್ರೊಗೆ ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಅದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲದ ಒಂದು ಕ್ಲೈಮ್ ಕೂಡ ಪ್ರಕರಣದ ಹರಹನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದು ತಪ್ಪಾದರೆ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಿಂಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಛಾಯೆಯೂ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಚೌಕಗಳು ಛಾಯೆಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಕತ್ತಲೆಯ ಮಟ್ಟದಿಂದಲ್ಲ, ಅವುಗಳ ವಿನ್ಯಾಸದಿಂದ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ — ಕತ್ತಲೆಯು ಕೇವಲ "ಹೆಚ್ಚು" ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇವು ಒಂದೇ ವಿಷಯದ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲ.

ಒಂದು ಚೌಕವು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಛಾಯೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಹಾಗಾದಾಗ, ಅದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ — ವಿನ್ಯಾಸಗಳು ಒಂದರ ಮೇಲೊಂದು ಬರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಚೌಕವು ಹೆಚ್ಚು ದಟ್ಟವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಅದು ಮಾಹಿತಿ: ಒಮ್ಮೆ ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾದ ಚೌಕಕ್ಕಿಂತ ಎರಡು ಬಾರಿ ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾದ ಚೌಕಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಕಡಿಮೆ ಗಮನ ಸಾಕು.
ಕ್ಲೈಮ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಬಿಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ — ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದವರ ಸ್ವಂತ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕರ್ಣೀಯ ಗೆರೆಗಳು, ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಾಲುತ್ತಾ, ಅವರು ಕ್ಲೈಮ್ ಮಾಡಿದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಾಗುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳ ಬಣ್ಣವಿರುವುದರಿಂದ, ಇದು ಎಂದಿಗೂ "ತಳ್ಳಿಹಾಕಲಾಗಿದೆ" ಎಂಬುದರ ತಟಸ್ಥ ಗಾಢತೆಯಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ; ಎರಡು ವಿನ್ಯಾಸಗಳು, ಎರಡು ಅರ್ಥಗಳು.
ಕೇವಲ ನಿಯಮಗಳು ಮಾತ್ರ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುತ್ತವೆ. ಛಾಯೆ ಎಂಬುದು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕ್ಲೈಮ್ಗಳು ಏನನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಟವು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುವುದಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವಾಗ ಬೇಕಾದರೂ ಛಾಯೆಗೊಳಿಸಿದ ಚೌಕದ ಮೇಲೆ ಶಂಕಿತನನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು — ಆದರೆ ಪ್ರಕರಣವು ಸರಳವಾಗಿ ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದೇ ಆಟ. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪರದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕ್ಷ್ಯದ ಛಾಯೆಗಳು ತೀವ್ರತೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲೇ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ.
ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ · ತಂತ್ರಗಳ ಶ್ರೇಣಿ · ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸುಳಿವು ಪ್ರಕಾರ
ಉಚಿತವಾಗಿ ಆಡಿ — ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಬೇಕಿಲ್ಲ
ಈ ಪುಟವನ್ನು ಈ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಓದಿ: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文