漫步公园 —— Kludoku 谋杀悬疑剧本

长椅、喷泉,以及恰好在目击者产生分歧处相交的小径。这是一个温和开阔的场景,依托墙壁的线索很少,主要依靠邻格逻辑来解开谜题。

Kludoku 23个犯罪现场之一。规则永远不变 —— 仅凭证词放置每位嫌疑人,最后留在受害者身边的人就是凶手。变化的是地图,而地图决定了一个案子是迎刃而解还是扑朔迷离。

漫步公园的地图

9个房间:演奏台、游乐场、草坪、玫瑰园、鸭子池塘、野餐区、售货亭、小径、船屋。

证词指向的10处景物:长椅、喷泉、树木、花丛、灌木、巨石、地毯、落地灯、板条箱、窗户 —— 其中 8 个会直接阻挡一个格子;1 个安装在墙边,不占格子但可作为“旁边”线索的参照;1 个平铺在脚下,嫌疑人可以站在上面。

难度阶梯

A Walk in the Park的案件实际是什么样子

难度棋盘房间证词假设说谎者
入门5×53–46无—
简单6×64–58无—
中等7–8×75–690.211%
困难8–10×86–7121.011%
专家9–10×97–8151.943%

棋盘是列数×嫌疑人,房间是这张网格被切成多少个区域——两者都由难度决定,与场景无关。证词是需要多少句陈述才只剩下唯一一种排列,假设是简单排除走不下去后所需的假设并验证轮数,说谎者是藏有一名句句皆假的同谋的案件比例。这三项才是A Walk in the Park自己的数字。

已经结案的案件

2026年9月7日 · 2026年9月2日 · 2026年8月30日 · 2026年8月28日 · 2026年8月27日 · 2026年8月26日.

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