长椅、喷泉,以及恰好在目击者产生分歧处相交的小径。这是一个温和开阔的场景,依托墙壁的线索很少,主要依靠邻格逻辑来解开谜题。
Kludoku 23个犯罪现场之一。规则永远不变 —— 仅凭证词放置每位嫌疑人,最后留在受害者身边的人就是凶手。变化的是地图,而地图决定了一个案子是迎刃而解还是扑朔迷离。
9个房间:演奏台、游乐场、草坪、玫瑰园、鸭子池塘、野餐区、售货亭、小径、船屋。
证词指向的10处景物:长椅、喷泉、树木、花丛、灌木、巨石、地毯、落地灯、板条箱、窗户 —— 其中 8 个会直接阻挡一个格子;1 个安装在墙边,不占格子但可作为“旁边”线索的参照;1 个平铺在脚下,嫌疑人可以站在上面。
| 难度 | 棋盘 | 房间 | 证词 | 假设 | 说谎者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入门 | 5×5 | 3–4 | 6 | 无 | — |
| 简单 | 6×6 | 4–5 | 8 | 无 | — |
| 中等 | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.2 | 11% |
| 困难 | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | 11% |
| 专家 | 9–10×9 | 7–8 | 15 | 1.9 | 43% |
棋盘是列数×嫌疑人,房间是这张网格被切成多少个区域——两者都由难度决定,与场景无关。证词是需要多少句陈述才只剩下唯一一种排列,假设是简单排除走不下去后所需的假设并验证轮数,说谎者是藏有一名句句皆假的同谋的案件比例。这三项才是A Walk in the Park自己的数字。
2026年9月7日 · 2026年9月2日 · 2026年8月30日 · 2026年8月28日 · 2026年8月27日 · 2026年8月26日.
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