बेंच, एक फव्वारा, ऐसे रास्ते जो ठीक वहीं कटते हैं जहाँ गवाहों के बयानों में मतभेद है। एक शांत, खुला सीन जहाँ दीवारों से जुड़े सुराग दुर्लभ हैं और पड़ोसी वाला तर्क ही काम करता है।
Kludoku के 23 क्राइम सीन्स में से एक। नियम कभी नहीं बदलते — केवल गवाही के आधार पर हर संदिग्ध को रखें, और जो कोई भी पीड़ित के बगल में बच जाता है, उसी ने यह जुर्म किया है। जो बदलता है वह है नक्शा, और नक्शा ही तय करता है कि कोई केस आसानी से सुलझेगा या उलझाएगा।
9 कमरे: बैंडस्टैंड, खेल का मैदान, लॉन, गुलाब का बगीचा, बत्तख का तालाब, पिकनिक क्षेत्र, कियोस्क, रास्ता, बोटहाउस।
10 विशेषताएँ जिनकी ओर गवाहियाँ इशारा करती हैं: बेंच, फव्वारा, पेड़, फूलों की झाड़ी, झाड़ी, चट्टान, कालीन, फ़्लोर लैंप, क्रेट, खिड़की — 8 सीधे तौर पर एक वर्ग को ब्लॉक करते हैं; 1 दीवार के किनारे पर लगा है, जो कोई वर्ग नहीं लेता लेकिन "बगल में" वाले दावों को आधार देता है; 1 पैरों के नीचे सपाट है, जिस पर कोई संदिग्ध खड़ा हो सकता है।
| कठिनाई | बोर्ड | कमरे | गवाहियाँ | अनुमान | झूठा |
|---|---|---|---|---|---|
| शुरुआती | 5×5 | 3–4 | 6 | कोई नहीं | — |
| आसान | 6×6 | 4–5 | 8 | कोई नहीं | — |
| मध्यम | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.2 | 11% |
| कठिन | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | 11% |
| माहिर | 9–10×9 | 7–8 | 15 | 1.9 | 43% |
बोर्ड यानी स्तंभ × संदिग्ध, और कमरे यानी वह ग्रिड कितने हिस्सों में बँटा है — ये दोनों कठिनाई तय करती है, दृश्य नहीं। गवाहियाँ यानी कितने बयानों के बाद ठीक एक ही व्यवस्था बची, अनुमान यानी सीधा बहिष्करण थमने पर कितनी बार मानकर जाँचना पड़ा, और झूठा यानी उन केसों का हिस्सा जिनमें एक सहअपराधी छिपा है जिसका हर शब्द झूठ है। ये तीनों A Walk in the Park के अपने आँकड़े हैं।
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मुफ़्त खेलिए — कुछ डाउनलोड नहीं
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