Un paseo polo parque — escenario de misterio e asasinato de Kludoku

Bancos, unha fonte, camiños que se cruzan xusto onde as testemuñas discrepan. Unha escena pracenteira e aberta onde as pistas ancoradas ás paredes son raras e a lóxica de proximidade fai o traballo.

Un paseo polo parque é unha das 23 escenas do crime deseñadas a man de Kludoku — cada unha delas o escenario dun fluxo infinito de casos xerados por procedementos, todos verificados para teren exactamente unha única solución lóxica. Alguén foi asasinado, e cada sospeitoso debe colocarse de novo no mapa — exactamente un por fila, nunca dous nunha columna — usando unicamente os testemuños e a lóxica. Quen remate a soas coa vítima é o asasino.

A escena

Salas que investigarás: quiosco da música, parque infantil, céspede, rosaleda, estanque dos patos, zona de merendeiro, quiosco, camiño, pendello dos botes.

Mobles e elementos que aparecen nas pistas: banco, fonte, árbore, flores, arbusto, rocha, alfombra, lámpada, caixa, ventá. Os bloqueadores ocupan cuadrículas, os asentos e as camas poden albergar un sospeitoso, e os elementos de parede serven de áncora para os testemuños de «ao carón».

Xogar a Un paseo polo parque

Un paseo polo parque aparece en casos gratuítos de práctica e rota polos casos diarios compartidos en cinco dificultades, desde unha cuadrícula de principiante de 5×5 ata un caso de experto de 10×9 que pode incluír un cómplice mentireiro.

Xoga de balde — sen descargas

Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文