قدم‌زدن در پارک — سناریوی معمای قتل Kludoku

نیمکت‌ها، یک فواره، و مسیرهایی که دقیقاً همان‌جا یکدیگر را قطع می‌کنند که شاهدان اختلاف نظر دارند. صحنه‌ای آرام و باز، که در آن سرنخ‌های متکی به دیوار نادرند و منطق همسایگی کار را پیش می‌برد.

یکی از ۲۳ صحنه جرم Kludoku. قوانین هرگز تغییر نمی‌کنند — هر مظنون را فقط بر اساس شهادت‌ها قرار دهید، و هر کس که در نهایت کنار قربانی قرار گرفت قاتل است. آنچه تغییر می‌کند نقشه است، و نقشه است که تعیین می‌کند یک پرونده به آسانی حل شود یا سرسختی نشان دهد.

نقشه «قدم‌زدن در پارک»

۹ اتاق: جایگاه گروه موسیقی، زمین بازی، چمنزار، باغ گل سرخ، برکه اردک‌ها، محوطه پیک‌نیک، کیوسک، مسیر، قایق‌خانه.

۱۰ ویژگی محیطی که شهادت‌ها به آن‌ها اشاره دارند: نیمکت، فواره، درخت، بوته گل، بوته، تخته‌سنگ، فرش، آباژور پایه دار، جعبه چوبی، پنجره — ۸ تای آن‌ها یک مربع را کاملاً مسدود می‌کنند؛ ۱ مورد روی لبه دیوار نصب شده، فضایی اشغال نمی‌کند اما مبنای ادعاهای «کنار» است؛ ۱ مورد هموار زیر پا است که مظنون می‌تواند روی آن بایستد.

نردبان دشواری

یک پرونده در A Walk in the Park واقعاً چه شکلی است

دشواریتختهاتاق‌هاشهادت‌هافرض‌هادروغگو
مبتدی5×53–46هیچ
آسان6×64–58هیچ
متوسط7–8×75–690.211%
سخت8–10×86–7121.011%
حرفه‌ای9–10×97–8151.943%

تخته یعنی ستون‌ها × مظنون‌ها و اتاق‌ها یعنی آن شبکه به چند ناحیه بریده شده — هر دو از دشواری می‌آیند، نه از صحنه. شهادت‌ها یعنی چند جمله لازم بود تا فقط یک چیدمان سرِ پا بماند، فرض‌ها یعنی بعد از آنکه حذف ساده ته کشید چند دور فرض‌کردن و آزمودن لازم شد، و دروغگو یعنی چه سهمی از پرونده‌ها همدستی را پنهان کرده‌اند که هر کلمه‌اش دروغ است. این سه تا مالِ خودِ A Walk in the Park است.

پرونده‌هایی که بسته شده‌اند

16 شهریور 1405 · 11 شهریور 1405 · 8 شهریور 1405 · 6 شهریور 1405 · 5 شهریور 1405 · 4 شهریور 1405.

رایگان بازی کن — بدون دانلود

این صفحه را به زبان دیگری بخوان: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文