Bancos, una fuente, senderos que se cruzan justo donde los testigos discrepan. Una escena apacible y abierta donde las pistas ligadas a paredes son raras y la lógica de adyacencia hace todo el trabajo.
Un paseo por el parque es una de las 23 escenas del crimen diseñadas a mano de Kludoku, cada una de ellas el escenario de un flujo infinito de casos generados por procedimientos, todos verificados para tener exactamente una única solución lógica. Alguien ha sido asesinado y cada sospechoso debe volver a colocarse en el mapa —exactamente uno por fila, nunca dos en una misma columna— utilizando únicamente testimonios y lógica. Quien termine a solas con la víctima es el culpable.
Habitaciones que investigarás: templete, parque infantil, césped, rosaleda, estanque de patos, zona de pícnic, quiosco, sendero, cobertizo para botes.
Mobiliario y elementos que aparecen en las pistas: banco, fuente, árbol, flores, arbusto, roca, alfombra, lámpara, caja, ventana. Los obstáculos ocupan casillas, los asientos y camas pueden albergar a un sospechoso, y las secciones de pared sirven de ancla para testimonios de tipo «al lado».
Un paseo por el parque aparece en casos de práctica gratuitos y rota a través de los casos diarios compartidos en cinco dificultades, desde una cuadrícula para principiantes de 5×5 hasta un caso para expertos de 10×9 que puede incluir a un cómplice mentiroso.
Lee esta página en: Català · Deutsch · English · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文