Panchine, una fontana, sentieri che si incrociano esattamente dove i testimoni sono in disaccordo. Una scena tranquilla e aperta, dove gli indizi legati alle pareti sono rari e la logica di vicinato fa il resto.
A Walk in the Park è una delle 23 scene del crimine create a mano di Kludoku — ciascuna fa da sfondo a una serie infinita di casi generati proceduralmente, con la certezza che ognuno abbia una sola soluzione logica. È avvenuto un omicidio e ogni indiziato deve essere riposizionato sulla mappa — esattamente uno per riga, mai due nella stessa colonna — affidandosi solo a testimonianze e logica. Chiunque si ritrovi da solo con la vittima è l'assassino.
Stanze in cui indagherai: palco della musica, parco giochi, prato, roseto, stagno delle anatre, area picnic, chiosco, sentiero, rimessa delle barche.
Elementi e arredi che compaiono negli indizi: panchina, fontana, albero, fiori, arbusto, masso, tappeto, lampada, cassa, finestra. Gli ostacoli occupano le caselle, sedute e letti possono ospitare un indiziato, mentre gli elementi a parete ancorano le testimonianze "accanto a".
A Walk in the Park è disponibile nei casi di allenamento gratuiti e compare a rotazione nei casi giornalieri condivisi a cinque livelli di difficoltà, da una griglia 5×5 per principianti a un caso per esperti 10×9 che può includere un complice bugiardo.
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