陈列柜、天鹅绒护栏以及如同路标般锚定证词的展品。博物馆中数量众多的特色物品提供了丰富的家具线索 —— 先对它们进行分类排查,再利用房间挤压法即可破案。
Kludoku 23个案发现场之一。规则永远不变 —— 仅凭证词放置每位嫌疑人,最终留在受害者身边的人就是凶手。变化的是地图,而地图决定了案情是迎刃而解还是扑朔迷离。
9个房间:中庭、档案室、金库、工坊、画廊、圆形大厅、花园、办公室、图书室。
证词中提及的17种特征物:雕像、画作、书架、书桌、箱子、时钟、盆栽、落地灯、镜子、窗户、沙发、木箱、地毯、树木、花丛、圆桌、盆景 —— 其中 12 个会直接阻挡一个方格;1 个可供嫌疑人坐下;3 个挂在墙边,不占用方格但可作为“身旁”陈述的参照;1 个平铺于脚下,嫌疑人可以站在上面。
| 难度 | 棋盘 | 房间 | 证词 | 假设 | 说谎者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入门 | 5×5 | 3–4 | 7 | 无 | — |
| 简单 | 6×6 | 4–5 | 8 | 无 | — |
| 中等 | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.7 | — |
| 困难 | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | 14% |
| 专家 | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 1.6 | 57% |
棋盘是列数×嫌疑人,房间是这张网格被切成多少个区域——两者都由难度决定,与场景无关。证词是需要多少句陈述才只剩下唯一一种排列,假设是简单排除走不下去后所需的假设并验证轮数,说谎者是藏有一名句句皆假的同谋的案件比例。这三项才是The Museum of Curiosities自己的数字。
2026年9月10日 · 2026年9月5日 · 2026年8月29日 · 2026年8月27日 · 2026年8月25日 · 2026年8月23日.
以其他语言阅读本页:: العربية · Asturianu · Català · Deutsch · English · Castellano · Euskara · فارسی · Français · Galego · हिन्दी · Italiano · 日本語 · ಕನ್ನಡ · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià