Vitrines, cordões de veludo e peças em exibição que ancoram os depoimentos como marcos de referência. Os diversos objetos distintos do Museu tornam as pistas de mobília abundantes — faça a triagem delas primeiro e o confinamento dos cômodos concluirá o caso.
O Museu de Curiosidades é uma das 23 cenas de crime criadas manualmente no Kludoku — cada uma delas o palco para uma sequência infinita de casos gerados proceduralmente, com cada caso verificado para garantir exatamente uma solução lógica. Alguém foi assassinado, e cada suspeito deve ser posicionado de volta no mapa — exatamente um por linha, nunca dois em uma coluna — usando apenas depoimentos e lógica. Quem terminar a sós com a vítima é o assassino.
Cômodos que você investigará: átrio, arquivo, cofre, oficina, galeria, rotunda, jardim, escritório, biblioteca.
Móveis e elementos que aparecem nas pistas: estátua, quadro, estante de livros, escrivaninha, baú, relógio, planta, luminária, espelho, janela, sofá, caixote, tapete, árvore, flores. Obstáculos ocupam quadrados, assentos e camas podem conter um suspeito, e peças de parede ancoram depoimentos de "ao lado".
O Museu de Curiosidades aparece em casos de treino gratuitos e entra no rodízio dos casos diários compartilhados em cinco dificuldades, de uma grade 5×5 para iniciantes a um caso 10×9 para especialistas que pode incluir um cúmplice mentiroso.
Lê esta página em: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Русский · Valencià · 中文