Vitrines, cordons de velours et pièces d'exposition qui ancrent les témoignages comme des repères. Les nombreux objets remarquables du Musée rendent les indices sur le mobilier abondants — triez-les d'abord et les déductions par pièce résoudront l'affaire.
Le Musée des Curiosités est l'une des 23 scènes de crime conçues à la main de Kludoku — chacune servant de décor à un flux infini d'affaires générées de manière procédurale, chaque enquête étant vérifiée pour n'avoir qu'une seule solution logique. Un meurtre a été commis, et chaque suspect doit être replacé sur le plan — exactement un par ligne, jamais deux dans une colonne — à l'aide des seuls témoignages et de la logique. La personne qui se retrouve seule avec la victime est le meurtrier.
Pièces que vous explorerez : atrium, archives, chambre forte, atelier, galerie, rotonde, jardin, bureau, bibliothèque.
Mobilier et éléments apparaissant dans les indices : statue, tableau, bibliothèque, bureau, coffre, horloge, plante, lampe, miroir, fenêtre, canapé, caisse, tapis, arbre, fleurs. Les obstacles occupent des cases, les sièges et les lits peuvent accueillir un suspect, et les éléments muraux ancrent les témoignages de proximité (« à côté »).
Le Musée des Curiosités apparaît dans les affaires d'entraînement gratuites et alterne dans les affaires quotidiennes partagées selon cinq niveaux de difficulté, de la grille débutant 5×5 à l'affaire expert 10×9 pouvant comporter un complice menteur.
Jouer gratuitement — sans téléchargement
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