Le Musée des Curiosités — scénario de meurtre et mystère Kludoku

Vitrines, cordons de velours et pièces d'exposition qui ancrent les témoignages comme des repères. Les nombreux objets remarquables du Musée rendent les indices sur le mobilier abondants — triez-les d'abord et les déductions par pièce résoudront l'affaire.

Le Musée des Curiosités est l'une des 23 scènes de crime conçues à la main de Kludoku — chacune servant de décor à un flux infini d'affaires générées de manière procédurale, chaque enquête étant vérifiée pour n'avoir qu'une seule solution logique. Un meurtre a été commis, et chaque suspect doit être replacé sur le plan — exactement un par ligne, jamais deux dans une colonne — à l'aide des seuls témoignages et de la logique. La personne qui se retrouve seule avec la victime est le meurtrier.

La scène

Pièces que vous explorerez : atrium, archives, chambre forte, atelier, galerie, rotonde, jardin, bureau, bibliothèque.

Mobilier et éléments apparaissant dans les indices : statue, tableau, bibliothèque, bureau, coffre, horloge, plante, lampe, miroir, fenêtre, canapé, caisse, tapis, arbre, fleurs. Les obstacles occupent des cases, les sièges et les lits peuvent accueillir un suspect, et les éléments muraux ancrent les témoignages de proximité (« à côté »).

Jouer au Musée des Curiosités

Le Musée des Curiosités apparaît dans les affaires d'entraînement gratuites et alterne dans les affaires quotidiennes partagées selon cinq niveaux de difficulté, de la grille débutant 5×5 à l'affaire expert 10×9 pouvant comporter un complice menteur.

Jouer gratuitement — sans téléchargement

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