진열장, 벨벳 로프, 그리고 이정표처럼 증언의 기준점이 되는 전시품들. 박물관의 수많은 독특한 오브제 덕분에 가구 단서가 풍부합니다. 가구 단서부터 먼저 분류하면 방 단위의 압박으로 사건을 해결할 수 있습니다.
Kludoku의 23개 범죄 현장 중 하나입니다. 규칙은 절대 바뀌지 않습니다 — 오직 증언만으로 모든 용의자를 배치하고, 피해자 곁에 남는 자가 범인입니다. 바뀌는 것은 지도뿐이며, 사건이 쉽게 풀릴지 까다롭게 저항할지는 바로 지도가 결정합니다.
9개의 방: 아트리움, 기록 보관소, 금고실, 작업실, 갤러리, 로툰다, 정원, 사무실, 서재.
증언이 가리키는 17개의 지형지물: 조각상, 그림, 책장, 책상, 궤짝, 시계, 화분, 플로어 램프, 거울, 창문, 소파, 나무 상자, 카펫, 나무, 꽃덤불, 원탁, 분재 — 12개는 칸을 완전히 차지하고, 1개는 용의자가 앉을 수 있으며, 3개는 벽면에 설치되어 칸을 차지하지 않지만 '~ 옆'이라는 주장의 기준이 되고, 1개는 바닥에 깔려 있어 용의자가 그 위에 서 있을 수 있습니다.
| 난이도 | 판 | 방 | 증언 | 가정 | 거짓말쟁이 |
|---|---|---|---|---|---|
| 입문 | 5×5 | 3–4 | 7 | 없음 | — |
| 쉬움 | 6×6 | 4–5 | 8 | 없음 | — |
| 보통 | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.7 | — |
| 어려움 | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | 14% |
| 전문가 | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 1.6 | 57% |
판은 열 × 용의자이고 방은 그 격자가 몇 개의 구역으로 나뉘는지입니다. 둘 다 난이도가 정하며 장소와는 무관합니다. 증언은 배치가 단 하나만 남을 때까지 필요했던 진술의 수, 가정은 단순 소거가 막혔을 때 필요한 가정하고 검증하는 라운드 수, 거짓말쟁이는 모든 말이 거짓인 공범이 숨어 있는 사건의 비율입니다. 이 셋이 The Museum of Curiosities만의 숫자입니다.
2026년 9월 10일 · 2026년 9월 5일 · 2026년 8월 29일 · 2026년 8월 27일 · 2026년 8월 25일 · 2026년 8월 23일.
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