Teche, cordoni di velluto ed esposizioni che ancorano le testimonianze come punti di riferimento. I numerosi oggetti caratteristici del Museo offrono indizi abbondanti sugli arredi: esaminali per primi e le restrizioni sulle stanze risolveranno il caso.
Il Museo delle Curiosità è una delle 23 scene del crimine create a mano di Kludoku — ciascuna il palcoscenico di una serie infinita di casi generati proceduralmente, ognuno verificato per avere esattamente una sola soluzione logica. È stato commesso un omicidio e ogni sospettato deve essere ricollocato sulla mappa — esattamente uno per riga, mai due nella stessa colonna — basandosi unicamente su testimonianze e logica. Chiunque si ritrovi da solo con la vittima è l'assassino.
Stanze che indagherai: atrio, archivio, caveau, laboratorio, galleria, rotonda, giardino, ufficio, biblioteca.
Arredi ed elementi che compaiono negli indizi: statua, quadro, libreria, scrivania, baule, orologio, pianta, lampada, specchio, finestra, divano, cassa, tappeto, albero, fiori. Gli ostacoli occupano caselle, sedute e letti possono ospitare un sospettato, mentre gli elementi a parete ancorano le testimonianze «accanto a».
Il Museo delle Curiosità è disponibile nei casi di allenamento gratuiti e compare a rotazione nei casi giornalieri condivisi su cinque livelli di difficoltà, da una griglia per principianti 5×5 fino a un caso per esperti 10×9 che può includere un complice bugiardo.
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