Erakusmahaiak, belusezko sokak eta lekukotzak seinale gisa ainguratzen dituzten erakusgaiak. Museoko objektu bereizgarri ugariek altzari-pista ugari eskaintzen dituzte — sailkatu horiek lehenik, eta gelen murrizketek kasua itxiko dute.
Bitxikerien Museoa Kludokuren eskuz egindako 23 krimen-eszenatokietako bat da — horietako bakoitza prozeduralki sortutako kasu amaigabeen agertokia da, eta egiaztatuta dago kasu bakoitzak soluzio logiko bakarra duela. Norbait erail dute, eta susmagarri bakoitza mapan kokatu behar da berriro — errenkada bakoitzeko bat zehazki, inoiz ez bi zutabe berean —, lekukotzak eta logika soilik erabiliz. Azkenean biktimarekin bakarrik geratzen dena da hiltzailea.
Ikertuko dituzun gelak: atrioa, artxiboa, ganga, lantegia, galeria, biribilgunea, lorategia, bulegoa, liburutegia.
Pistetan agertzen diren altzariak eta elementuak: estatua, margolana, liburu-apala, mahaia, kutxa, erlojua, landarea, lanpara, ispilua, leihoa, sofa, kaxa, alfonbra, zuhaitza, loreak. Blokeatzaileek laukiak betetzen dituzte, eserlekuek eta ohoek susmagarri bat har dezakete, eta hormako elementuek "ondoan" motako lekukotzak ainguratzen dituzte.
Bitxikerien Museoa doako praktika-kasuetan agertzen da eta partekatutako eguneroko kasuetan txandakatzen da bost zailtasun-mailatan, 5×5eko hasiberri-sare batetik hasi eta gezurretan ari den konplize bat izan dezakeen 10×9ko aditu-kasu bateraino.
Jolastu doan — deskargarik gabe
Irakurri orri hau hemen:: Català · Deutsch · English · Español · Français · Galego · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文