O Museo das Curiosidades — escenario de misterio e asasinato de Kludoku

Vitrinas, cordóns de veludo e pezas de exposición que serven de referencia para os testemuños como se fosen sinais. Os numerosos e peculiares obxectos do museo proporcionan abondosas pistas sobre o mobiliario: clasifícaas primeiro e as reducións por salas resolverán o caso.

O Museo das Curiosidades é unha das 23 escenas de crime deseñadas a man de Kludoku — cada unha delas o escenario dunha sucesión infinita de casos xerados procedimentalmente, todos verificados para teren exactamente unha única solución lóxica. Asasinaron a alguén, e cómpre situar cada sospeitoso de volta no mapa — exactamente un por fila, nunca dous nunha columna — usando unicamente os testemuños e a lóxica. Quen remate a soas coa vítima é o asasino.

A escena

Salas que investigarás: atrio, arquivo, cámara acoirazada, obradoiro, galería, rotonda, xardín, despacho, biblioteca.

Mobiliario e elementos que aparecen nas pistas: estatua, cadro, libraría, escritorio, baúl, reloxo, planta, lámpada, espello, ventá, sofá, caixa, alfombra, árbore, flores. Os obstáculos ocupan cuadrículas, os asentos e as camas poden albergar un sospeitoso, e os elementos de parede serven de referencia para os testemuños de «ao lado».

Xogar a O Museo das Curiosidades

O Museo das Curiosidades aparece en casos de práctica gratuítos e rota polos casos diarios compartidos en cinco dificultades, desde unha cuadrícula de principiante de 5×5 ata un caso para expertos de 10×9 que pode incluír un cómplice mentireiro.

Xoga de balde — sen descargas

Le esta páxina en: Català · Deutsch · English · Español · Euskara · Français · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Português · Русский · Valencià · 中文