El Museo de Curiosidades — escenario de misterio de asesinato de Kludoku

Vitrinas, cordones de terciopelo y piezas de exposición que sirven de referencia para los testimonios. Los numerosos y característicos objetos del Museo hacen que las pistas de mobiliario abunden: clasifícalas primero y las restricciones de las salas resolverán el caso.

El Museo de Curiosidades es una de las 23 escenas del crimen diseñadas a mano de Kludoku, cada una de ellas el escenario de una fuente inagotable de casos generados por procedimientos, todos verificados para tener exactamente una única solución lógica. Alguien ha sido asesinado y cada sospechoso debe volver a colocarse en el mapa —exactamente uno por fila, nunca dos en una misma columna— usando únicamente testimonios y lógica. Quien termine a solas con la víctima es el asesino.

La escena

Habitaciones que investigarás: atrio, archivo, cámara acorazada, taller, galería, rotonda, jardín, despacho, biblioteca.

Mobiliario y elementos que aparecen en las pistas: estatua, cuadro, estantería, escritorio, cofre, reloj, planta, lámpara, espejo, ventana, sofá, caja, alfombra, árbol, flores. Los obstáculos ocupan casillas, los asientos y las camas pueden albergar a un sospechoso, y los elementos de pared fijan testimonios de "junto a".

Jugar a El Museo de Curiosidades

El Museo de Curiosidades aparece en casos de práctica gratuitos y rota en los casos diarios compartidos en cinco dificultades, desde una cuadrícula de principiante de 5×5 hasta un caso de nivel experto de 10×9 que puede incluir a un cómplice que miente.

Juega gratis — sin descargas

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