ショーケース、ベルベットロープ、そして道標のように証言の拠り所となる展示品たち。博物館にある数々の特徴的なオブジェクトのおかげで、家具に関する手がかりが豊富に揃っています。まずはそれらを選別しましょう。部屋の絞り込みが事件解決への決め手となります。
Kludokuの23の犯行現場のひとつ。ルールは常に変わりません — 証言だけを手がかりにすべての容疑者を配置し、最終的に被害者の隣に残った人物が犯人です。変化するのはマップであり、事件がすんなり解けるか、手こずらされるかを決めるのはそのマップです。
9つの部屋:アトリウム、文書保管庫、保管室、作業室、ギャラリー、ロトンダ、庭園、オフィス、図書室。
証言が指し示す17の特徴物:彫像、絵画、本棚、机、宝箱、時計、鉢植え、フロアランプ、鏡、窓、ソファ、木箱、カーペット、木、花壇、丸テーブル、盆栽 — 12個はマスを完全に塞ぎ、1個は容疑者が座ることができ、3個は壁沿いに設置されてマスを占有しないものの「隣」の判定基準となり、1個は足元に敷かれて容疑者がその上に立つことができます。
| 難易度 | 盤面 | 部屋 | 証言 | 仮定 | 嘘つき |
|---|---|---|---|---|---|
| 入門 | 5×5 | 3–4 | 7 | なし | — |
| 初級 | 6×6 | 4–5 | 8 | なし | — |
| 中級 | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.7 | — |
| 上級 | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | 14% |
| 達人 | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 1.6 | 57% |
盤面は列×容疑者、部屋はその格子がいくつの区画に分かれているかで、どちらも難易度が決めるもので、舞台とは関係ありません。証言は配置がただ一通りに定まるまでに要した発言の数、仮定は単純な消去法が尽きたあとに必要となる「仮定して確かめる」回数、嘘つきは発言がすべて偽である共犯者が潜む事件の割合です。この三つがThe Museum of Curiosities固有の数字です。
2026年9月10日 · 2026年9月5日 · 2026年8月29日 · 2026年8月27日 · 2026年8月25日 · 2026年8月23日.
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