珍奇博物館 — Kludoku マーダーミステリーシナリオ

ショーケース、ベルベットロープ、そして道標のように証言の拠り所となる展示品たち。博物館にある数々の特徴的なオブジェクトのおかげで、家具に関する手がかりが豊富に揃っています。まずはそれらを選別しましょう。部屋の絞り込みが事件解決への決め手となります。

Kludokuの23の犯行現場のひとつ。ルールは常に変わりません — 証言だけを手がかりにすべての容疑者を配置し、最終的に被害者の隣に残った人物が犯人です。変化するのはマップであり、事件がすんなり解けるか、手こずらされるかを決めるのはそのマップです。

珍奇博物館のマップ

9つの部屋:アトリウム、文書保管庫、保管室、作業室、ギャラリー、ロトンダ、庭園、オフィス、図書室。

証言が指し示す17の特徴物:彫像、絵画、本棚、机、宝箱、時計、鉢植え、フロアランプ、鏡、窓、ソファ、木箱、カーペット、木、花壇、丸テーブル、盆栽 — 12個はマスを完全に塞ぎ、1個は容疑者が座ることができ、3個は壁沿いに設置されてマスを占有しないものの「隣」の判定基準となり、1個は足元に敷かれて容疑者がその上に立つことができます。

難易度のはしご

The Museum of Curiositiesの事件は実際どんな形か

難易度盤面部屋証言仮定嘘つき
入門5×53–47なし—
初級6×64–58なし—
中級7–8×75–690.7—
上級8–10×86–7121.014%
達人9–10×97–8161.657%

盤面は列×容疑者、部屋はその格子がいくつの区画に分かれているかで、どちらも難易度が決めるもので、舞台とは関係ありません。証言は配置がただ一通りに定まるまでに要した発言の数、仮定は単純な消去法が尽きたあとに必要となる「仮定して確かめる」回数、嘘つきは発言がすべて偽である共犯者が潜む事件の割合です。この三つがThe Museum of Curiosities固有の数字です。

解決済みの事件

2026年9月10日 · 2026年9月5日 · 2026年8月29日 · 2026年8月27日 · 2026年8月25日 · 2026年8月23日.

無料でプレイ — ダウンロード不要

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