画架、模特,以及装满竞争与敌意的作品集。艺术学院的工作室将全员划分在各个小房间中 —— 极适合练习房间证词推理,但当帮凶在房间位置上说谎时,情况会变得十分棘手。
Kludoku 23个案发现场之一。规则永远不变 —— 仅凭证词放置每位嫌疑人,最终留在受害者身边的人就是凶手。变化的是地图,而正是地图决定了一桩案件是迎刃而解,还是暗藏玄机。
9个房间:画室、雕塑厅、人体写生室、窑房、储藏室、画廊、庭院、更衣室、版画室。
证词所指的13个特征物:画架、雕像、画作、书架、木椅、书桌、盆栽、木箱、镜子、落地灯、垃圾桶、手提音响、盆景 —— 10个直接占据一个方格;1个嫌疑人可以入座;2个挂在墙边,不占方格,但可作为“在旁边”证词的定位锚点。
| 难度 | 棋盘 | 房间 | 证词 | 假设 | 说谎者 |
|---|---|---|---|---|---|
| 入门 | 5×5 | 3–4 | 6 | 无 | — |
| 简单 | 6×6 | 4–5 | 7 | 无 | — |
| 中等 | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.2 | — |
| 困难 | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | 23% |
| 专家 | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 2.0 | 62% |
棋盘是列数×嫌疑人,房间是这张网格被切成多少个区域——两者都由难度决定,与场景无关。证词是需要多少句陈述才只剩下唯一一种排列,假设是简单排除走不下去后所需的假设并验证轮数,说谎者是藏有一名句句皆假的同谋的案件比例。这三项才是The Art School自己的数字。
2026年10月18日 · 2026年10月6日 · 2026年9月25日 · 2026年9月19日 · 2026年9月16日 · 2026年8月28日.
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