ईज़ल, मॉडल और प्रतिद्वंद्विता से भरे पोर्टफोलियो। The Art School के स्टूडियो कलाकारों को छोटे कमरों में बांटते हैं — कमरे की गवाही के अभ्यास के लिए बेहतरीन, और तब बेहद पेचीदा जब मददगार साथी यह झूठ बोल दे कि वह किस कमरे में था।
Kludoku के 23 क्राइम सीनों में से एक। नियम कभी नहीं बदलते — केवल गवाही के आधार पर हर संदिग्ध को रखें, और जो आखिर में पीड़ित के ठीक बगल में रह जाए, उसी ने कत्ल किया है। जो बदलता है वह है नक्शा, और नक्शा ही तय करता है कि कोई केस आसानी से सुलझेगा या उलझाएगा।
9 कमरे: Atelier, Sculpture Hall, Life-Drawing Room, Kiln Room, Supply Closet, Gallery, Courtyard, Locker Room, Print Room.
13 चीज़ें जिनकी ओर गवाहियां इशारा करती हैं: ईज़ल, मूर्ति, पेंटिंग, किताबों की अलमारी, लकड़ी की कुर्सी, डेस्क, गमले का पौधा, क्रेट, आईना, फ्लोर लैंप, कूड़ेदान, बूमबॉक्स, बोनसाई — 10 सीधे एक खाने को रोकती हैं; 1 जिस पर कोई संदिग्ध बैठ सकता है; 2 दीवार के किनारे पर लगी हुई हैं, जो कोई खाना नहीं घेरतीं लेकिन "बगल में" वाले दावों का आधार बनती हैं।
| कठिनाई | बोर्ड | कमरे | गवाहियाँ | अनुमान | झूठा |
|---|---|---|---|---|---|
| शुरुआती | 5×5 | 3–4 | 6 | कोई नहीं | — |
| आसान | 6×6 | 4–5 | 7 | कोई नहीं | — |
| मध्यम | 7–8×7 | 5–6 | 9 | 0.2 | — |
| कठिन | 8–10×8 | 6–7 | 12 | 1.0 | 23% |
| माहिर | 9–10×9 | 7–8 | 16 | 2.0 | 62% |
बोर्ड यानी स्तंभ × संदिग्ध, और कमरे यानी वह ग्रिड कितने हिस्सों में बँटा है — ये दोनों कठिनाई तय करती है, दृश्य नहीं। गवाहियाँ यानी कितने बयानों के बाद ठीक एक ही व्यवस्था बची, अनुमान यानी सीधा बहिष्करण थमने पर कितनी बार मानकर जाँचना पड़ा, और झूठा यानी उन केसों का हिस्सा जिनमें एक सहअपराधी छिपा है जिसका हर शब्द झूठ है। ये तीनों The Art School के अपने आँकड़े हैं।
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मुफ़्त खेलिए — कुछ डाउनलोड नहीं
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