Cavaletes, modelos e portfólios cheios de rivalidades. Os estúdios da Escola de Artes dividem os suspeitos em cômodos pequenos — ótimo para praticar testemunhos de cômodos, cruel quando o cúmplice mente sobre qual deles.
A Escola de Artes é uma das 23 cenas de crime artesanais do Kludoku — cada uma o palco para uma sequência infinita de casos gerados proceduralmente, com cada caso verificado para garantir exatamente uma solução lógica. Alguém foi assassinado, e cada suspeito deve ser posicionado de volta no mapa — exatamente um por linha, nunca dois em uma coluna — usando apenas testemunhos e lógica. Quem terminar a sós com a vítima é o assassino.
Cômodos que você investigará: atelier, sculpturehall, lifedrawing, kilnroom, supplycloset, gallery, courtyard, lockerroom, printroom.
Móveis e elementos que aparecem nas pistas: easel, statue, painting, bookshelf, desk, plant, crate, mirror, lamp, garbagecan. Bloqueios ocupam quadrados, assentos e camas podem conter um suspeito, e peças de parede ancoram testemunhos de "ao lado".
A Escola de Artes aparece em casos de treino gratuitos e entra no rodízio dos casos diários compartilhados em cinco dificuldades, desde uma grade iniciante de 5×5 até um caso especialista de 10×9 que pode incluir um cúmplice mentiroso.
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